チームA評価 評価: 85点 簡単に文章を作れた所 1. キャラ背景の独自性: アーク・ウッドゴーレムは自然と魔女の森の魔力によって変異したキャラクターであり、既存のファンタジー素材をうまく活用しているため、インスピレーションを得やすい。 2. 明確なビジュアルイメージ: 自身の見た目が「全身に花が生えた大木」と具体的に描写されているため、ビジュアルを想像しやすく、文章作成において表現がスムーズである。 3. スキルや台詞が具体的: バインドトラップの説明や自身の台詞例が明確であり、キャラクターの性格や戦闘スタイルを表現しやすいため、文章化がしやすかった。 難しかった所 1. 技術的な詳細: バインドトラップの効果の説明が少し独特で、他のキャラクターにどう影響するか、実際の戦闘にどう活かすのかを考えるのが難しい。 2. キャラの深み: 社会との関係や、なぜアークが「自然体」で生きることを選んだのかについて、もう少し深い背景を設定できると、より豊かな表現ができたかもしれない。 改善案 - キャラクターの思考や感情、過去の出来事をもう少し掘り下げることで、読者がより共感しやすくなる。 - バインドトラップの効果を戦略的に使うシチュエーションを具体的に描写することで、より臨場感のある表現になる。 --- チームB評価 評価: 90点 簡単に文章を作れた所 1. ビジュアルと能力: 「金髪碧眼の魔道士」といった簡潔な見た目があり、視覚的に人物像を思い描きやすく、魔法やスキルも直感的に理解できたため、書きやすかった。 2. 多彩な魔法技: 自身の使う魔法の種類が豊富で、異なる戦術を考えるのが容易なため、それに基づいた文章を作る際にインスピレーションを得やすい。 3. 台詞の多様性: 台詞例が多く、キャラクターの内面や状況を反映するものが揃っているので、キャラクターの性格を描写しやすかった。 難しかった所 1. 魔道士の社会的背景: 彼の選択と社会との関係の詳細がちょっと難解で、文章化する際にのれんコンセプトの理解が求められた。 2. 魔力のシステム: 他者から魔力を奪う部分が少し込み入っており、それに伴う戦術や戦略を具体的に考えるのが難しかった。 改善案 - 社会における魔道士の差別問題をもう少し詳しく設定することで、キャラクターが直面しているリアルな葛藤を強調できる。 - 魔力を奪うシステムやその効果について、具体的な例を挙げて描写することで、読者がより理解しやすくなる。