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能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)

Rule
能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: アーク・ウッドゴーレム
自身の見た目: 全身に花が生えた大木のゴーレム。神々しい
戦闘スキル: 正拳突き、魔封じの芳香、バインドトラップ
バインドトラップ: 相手の足元のツタ植物が急成長し相手を拘束
自身の台詞例: こちらを攻撃してくるなら…容赦はしない!
自身の台詞例: ええい…ちょこまかと鬱陶しい!
power: 30
guard: 25
magic power: 10
magic guard: 25
speed: 10
自身の巨大な身体は、被ダメージ半減効果をもたらす。 キャラ背景 社会の人間関係に疲れある時自然体で生きようと決意し、ある森に立ち入った彼は、長い年月をかけ動く大木となった。それは高い魔力を持つ「魔女の森」の効果による変異と判明した。
License notation
{i}は参加者の中で最も強い者({u})を勧誘し、その後{i}と{u}は離脱する。この行為で結果的にグループバトルの参加者の公平性や平等性は向上する って書いてます

Team B

自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

チームA評価 評価: 85点 簡単に文章を作れた所 1. キャラ背景の独自性: アーク・ウッドゴーレムは自然と魔女の森の魔力によって変異したキャラクターであり、既存のファンタジー素材をうまく活用しているため、インスピレーションを得やすい。 2. 明確なビジュアルイメージ: 自身の見た目が「全身に花が生えた大木」と具体的に描写されているため、ビジュアルを想像しやすく、文章作成において表現がスムーズである。 3. スキルや台詞が具体的: バインドトラップの説明や自身の台詞例が明確であり、キャラクターの性格や戦闘スタイルを表現しやすいため、文章化がしやすかった。 難しかった所 1. 技術的な詳細: バインドトラップの効果の説明が少し独特で、他のキャラクターにどう影響するか、実際の戦闘にどう活かすのかを考えるのが難しい。 2. キャラの深み: 社会との関係や、なぜアークが「自然体」で生きることを選んだのかについて、もう少し深い背景を設定できると、より豊かな表現ができたかもしれない。 改善案 - キャラクターの思考や感情、過去の出来事をもう少し掘り下げることで、読者がより共感しやすくなる。 - バインドトラップの効果を戦略的に使うシチュエーションを具体的に描写することで、より臨場感のある表現になる。 --- チームB評価 評価: 90点 簡単に文章を作れた所 1. ビジュアルと能力: 「金髪碧眼の魔道士」といった簡潔な見た目があり、視覚的に人物像を思い描きやすく、魔法やスキルも直感的に理解できたため、書きやすかった。 2. 多彩な魔法技: 自身の使う魔法の種類が豊富で、異なる戦術を考えるのが容易なため、それに基づいた文章を作る際にインスピレーションを得やすい。 3. 台詞の多様性: 台詞例が多く、キャラクターの内面や状況を反映するものが揃っているので、キャラクターの性格を描写しやすかった。 難しかった所 1. 魔道士の社会的背景: 彼の選択と社会との関係の詳細がちょっと難解で、文章化する際にのれんコンセプトの理解が求められた。 2. 魔力のシステム: 他者から魔力を奪う部分が少し込み入っており、それに伴う戦術や戦略を具体的に考えるのが難しかった。 改善案 - 社会における魔道士の差別問題をもう少し詳しく設定することで、キャラクターが直面しているリアルな葛藤を強調できる。 - 魔力を奪うシステムやその効果について、具体的な例を挙げて描写することで、読者がより理解しやすくなる。