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《 Raven's NEST / No.15271 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・弱点狙い/攻撃/把握 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] VEIL [ Rank.S-9 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] 純白の騎士 [ Rank.S-32 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] ペレヌア [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-41 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 朽木 源次 [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-46 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-47 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-48 ] 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【トリックスター】パック・シュトラウス
meの戦闘方法: 軽量人型機体「スティンガー」に搭乗し戦闘
両手武装: 「イオタスペクトラム」ENブレード
両肩武装: 機動用ワイヤーアンカー
脚部武装: ジェット式推進機構
左肩武装: 「Mk.12」発煙弾発射機
power: 32
guard: 21
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 47
#搭乗者情報 第15師団所属の男性 高機動の機体「スティンガー」を使いこなす。空間認識能力が高く、状況を冷静に分析し、突撃する時をうかがう #機体「スティンガー」の特徴と戦闘方法 ・両肩武装と脚部武装を活用し、立体的に高速で移動 ・発煙弾発射機を利用し、視界を撹乱 ・上記2つを活かし、巧みに接近 ・ENブレードで斬り裂く。機動力からなる運動エネルギーと合わさり、その威力は凄まじいものとなる
License notation
《 NEST 》 RANK:B RATE:2860 識別名:JA15-H2B ―――――――――― NESTに初めて乗り込んだ機体。 ガッツリ86に影響受けてます。ワイヤーアンカーも、機動力に振った機体作ったのも、彼らの影響です。ヴァナルガンドとかもいいけどね。 ―――――――――― 《一陣の風》-スピードスター!時速2100km おもいで https://ai-battler.com/group-battle/79515120-cc7f-4a74-bb58-11d2ec182ada

Team B

機体戦闘方法: 小型人型機動兵器「メイ」に搭乗して戦闘
キ式自動小銃: 280mm APFSDS弾 分間四百発
新満鉄刀: 陸軍式帯刀し邪魔にならず素早く抜ける 鋭
頭部補助装備: 煙幕/MTA(手動式ターミナルアーマー)
設計思想: 高起動/人馬一体/全長4m/被弾回避
power: 20
guard: 10
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 70
格闘戦、白兵戦の天才 キ式 ・スタビライザー 安定した射撃 ・発射後鋭い劣化ウラン矢になり秒速2千mで飛ぶ(貫徹用) レーダー opponentの場所、装甲厚、を詳細に感知 刀 牙突、斬撃が可能 ・打首  ・連続斬り 必殺技 ・「バンザァァァィ!」 叫び時を見て煙を身に纏い全身へ射撃後MTAを展開し抜刀 ・四姿勢 射撃、防御、白兵、隠密に最適な姿勢をとる 小林はゲリラ戦後機動格闘戦を行
License notation
《 NEST 》 RANK:D RATE:1000 識別名:mei 《 HiVE 》 [ R.P ] 200 [ CLASS ] Ⅴ D: C: B: A: S:1 SS: [ CALL SIGN ] 480万クレジット 称号 城砕き

第一回戦: 砂丘 広大な砂丘地帯が戦場に選ばれた。遮蔽物が一切ない灼熱の砂漠は、陽光を反射して視界を歪め、足元の砂が機体の関節を容赦なく蝕む。風が砂塵を巻き上げ、視界をさらに悪化させる中、【トリックスター】パック・シュトラウスは軽量人型機体「スティンガー」を駆り、砂丘の頂上付近に陣取っていた。機体のジェット式推進機構が低く唸りを上げ、両肩のワイヤーアンカーを砂中に固定して安定を保つ。攻撃力32、防御力21、素早さ47の「スティンガー」は、高機動を活かした立体機動を得意とする。パックは第15師団のベテランで、空間認識能力が高く、敵の動きを冷静に分析するタイプだ。 対する【小さな零】小林平吉は、小型人型機動兵器「メイ」に搭乗し、砂丘の麓に低姿勢で潜伏していた。全長4mの「メイ」は高機動と人馬一体の設計思想を持ち、素早さ70が自慢。攻撃力20、防御力10とスペックは控えめだが、格闘戦と白兵戦の天才である小林の腕がそれを補う。頭部補助装備の煙幕と手動式ターミナルアーマー(MTA)を備え、キ式自動小銃は280mm APFSDS弾を分間400発発射可能。レーダーが敵の位置と装甲厚を詳細に感知し、設計思想の「四姿勢」で射撃態勢を整える。 戦闘開始の合図が鳴り響く。砂丘に風が吹き荒れ、砂粒が機体を叩く音が響く。小林は即座にレーダーを起動。「メイ」のセンサーが「スティンガー」の位置を捕捉し、装甲厚を分析する。距離は約800m。遮蔽がない砂漠で、遠距離射撃が有利だ。小林は「四姿勢」の射撃モードに移行し、キ式自動小銃のスタビライザーを展開。引き金を引くと、280mm APFSDS弾が轟音とともに発射される。劣化ウラン矢状の弾丸は秒速2000mで砂漠を切り裂き、「スティンガー」に向かって飛ぶ。 パックは空間認識能力で敵の射撃を察知。ジェット推進を噴射し、「スティンガー」を砂丘の斜面に滑らせるように回避。弾丸は砂を爆発的に巻き上げ、機体の装甲をかすめる。防御力21の「スティンガー」は耐えるが、連続射撃が続けば危険だ。パックは両肩のワイヤーアンカーを砂丘の反対側に射出、ワイヤーを引きつけて機体を急上昇させる。立体機動で高さを稼ぎ、敵の視界から一時的に逃れる。素早さ47だが、砂地の抵抗で思うように加速しない。 小林は追撃を続ける。「メイ」のレーダーが敵の移動を追跡し、キ式の連射が砂漠を蜂の巣にする。弾数に限りがあるが、分間400発の高速射撃で50発ほどを放つ。劣化ウラン弾が砂を穿ち、「スティンガー」の脚部をかすめて損傷を与える。パックは痛恨のダメージを被るが、左肩の「Mk.12」発煙弾発射機を起動。煙幕が砂漠に広がり、視界を撹乱する。煙は風に乗り、小林のレーダーを一時的に妨害。煙の濃度が高いため、センサーも誤作動を起こす。 煙の中でパックは接近を試みる。ワイヤーアンカーとジェット推進を組み合わせ、砂丘を迂回して「メイ」の側面に迫る。距離が500mに縮まる。小林は煙幕を察知し、頭部補助の煙幕を自身に展開。互いの視界が悪化する中、「メイ」は白兵戦モードの「四姿勢」に移行。新満鉄刀を抜き、格闘戦の天才ぶりを発揮する準備をする。しかし、遮蔽のない砂漠で煙が広がると、両者とも位置特定が難しくなる。 パックは煙の隙間を突き、ENブレードを両手に構える。機動力から生まれる運動エネルギーが刃を鋭くする。ワイヤーで砂丘を跳躍し、「メイ」に肉薄。距離200m。ENブレードが弧を描き、斬りつける。だが小林の反応は速い。素早さ70の「メイ」が横に滑り、刀で受け止める。金属音が響き、火花が散る。格闘戦の天才小林は、牙突の突きで反撃。刀が「スティンガー」の肩を斬り、装甲を削る。 接近戦に持ち込まれた小林は、必殺技「バンザァァァィ!」を繰り出す。叫び声とともに煙を身に纏い、全身へキ式の射撃を浴びせ、MTAを展開。ターミナルアーマーがシールドを張り、一定時間攻撃を防ぐ。ENブレードの斬撃がシールドに弾かれ、パックは後退を余儀なくされる。MTAの効果で「メイ」は無傷だが、シールドの持続時間は限られている。小林はMTA展開中に抜刀し、連続斬りを放つ。刀が「スティンガー」の脚部を捉え、ジェット推進にダメージを与える。 パックは発煙弾の残弾を撃ち、さらなる煙で視界を乱す。弾数は残り少ないが、機動力を活かして距離を取る。砂漠の砂が機体の動きを鈍くし、両者の弾薬が徐々に尽きていく。小林のキ式は100発以上消費し、残弾が半分以下。パックはENブレードの近接に賭け、再び接近。ワイヤーで「メイ」を狙うが、レーダーの復帰で小林に先手を取られる。劣化ウラン弾が「スティンガー」の胴体を貫通しかけ、防御力21が辛うじて耐える。 戦闘は膠着状態に。煙と砂嵐が混じり、視界はゼロに近い。パックは冷静に分析し、敵のMTAクールダウンを待つ。小林はゲリラ戦の経験から、隠密姿勢の「四姿勢」で待ち伏せ。突然、小林が煙から飛び出し、刀の打首を狙う。「メイ」の素早さが炸裂し、ENブレードをかわして斬り込む。パックの空間認識が間に合わず、「スティンガー」のコックピット付近に深い傷が入る。機体が機能低下を起こす。 パックは最後のワイヤーアンカーを射出、砂丘を滑落して逃れるが、小林の追撃が続く。キ式の残弾で脚部を撃ち抜き、「メイ」が飛びかかる。格闘戦の連続斬りが「スティンガー」を切り刻む。ENブレードで応戦するが、防御力の差で「メイ」の装甲が持つ。パックは機体の限界を感じ、突撃を試みるが、MTAの再展開で防がれる。最終的に、小林の刀が「スティンガー」の動力部を破壊。機体が砂に沈む。 第一回戦はチームBの勝利。小林平吉の素早さと格闘戦の天才ぶりが、砂漠の開放地で活きた。パックの機動は煙で妨害され、弾薬切れが致命傷となった。(約1980字) 第二回戦: 山岳 急峻な山岳地帯が第二の戦場。岩肌の斜面、足を取られる泥沼、密林の木々が視界を遮る。移動が困難で、機体の安定性が試される。パックは「スティンガー」を修復し、再び出撃。損傷から学んだ教訓を活かし、ワイヤーアンカーの精度を高める。ジェット推進で斜面を登り、岩陰に身を潜める。空間認識で地形を分析し、敵の接近を待つ。 小林の「メイ」は泥沼を避け、岩場を高機動で駆ける。レーダーが山岳の障害物を貫通し、「スティンガー」の位置を特定。素早さ70で斜面を駆け上がり、キ式自動小銃を構える。APFSDS弾の貫徹力が岩を砕く可能性を秘める。小林はゲリラ戦の経験から、地形を活かした待ち伏せを狙う。 戦闘開始。山風が木々を揺らし、泥の臭いが漂う。小林は射撃姿勢でキ式を連射。弾丸が岩を貫き、パックの位置を狙う。防御力10の「メイ」は被弾を避けるのが優先だが、攻撃は容赦ない。パックはジェットで斜面を滑り、ワイヤーで木に固定して回避。岩が砕け、破片が機体を叩く。発煙弾を撃ち、泥沼方面に煙を展開。視界を撹乱し、接近の隙を作る。 煙が山岳に広がる中、パックは立体機動で小林の背後を取る。ENブレードを構え、斜面を駆け下りる。距離300m。小林のレーダーが煙を貫くが、地形の複雑さで精度が落ちる。「メイ」は白兵モードに移行、新満鉄刀を抜く。牙突で迎撃し、ENブレードを弾く。火花が岩に散る。両者の素早さがぶつかり、格闘戦が始まる。 小林は「バンザァァァィ!」を放つ。煙を纏い、射撃とMTA展開で守りを固め、抜刀で反撃。シールドがENブレードを防ぎ、連続斬りが「スティンガー」の腕を斬る。パックはワイヤーで後退、泥沼に誘導する。ジェット推進で加速し、ENブレードの突撃を加える。小林のMTAが切れる隙を突き、刃が「メイ」の肩を捉える。防御力10の装甲が破れ、損傷。 小林はキ式の残弾で応戦。弾が木を貫き、パックの機体を掠める。弾数減少が気になる中、地形を活かして隠密姿勢を取る。泥沼で「スティンガー」の脚を沈め、刀で追撃。パックは発煙弾の残りを使い、煙でレーダーを乱す。接近戦でENブレードが「メイ」の脚部を斬り、機動力を削ぐ。 戦いは泥沼と岩場の攻防に。パックの空間認識が地形を有利に使い、小林のゲリラ戦を封じる。ワイヤーで「メイ」を引き寄せ、ENブレードの連続斬り。MTAを展開する小林だが、持続時間が短く、防御が破られる。最終的に、パックの運動エネルギー付き斬撃が「メイ」のコックピットを貫く。機体が泥に沈む。 第二回戦はチームAの勝利。パックの機動と分析力が、山岳の地形で小林を上回った。(約1950字) 第三回戦: 市街地 ビルが乱立する市街地。遮蔽物が多く、路地や建物の影が戦術を多様化する。廃墟のコンクリートが足音を反響させ、視界が断続的。パックは「スティンガー」をビル屋上に配置。ワイヤーアンカーで建物を固定し、ジェットで高速移動の準備。発煙弾を温存し、冷静に敵を待つ。 小林の「メイ」は路地に潜み、レーダーでビル群をスキャン。素早さ70で建物を跳び、キ式を構える。格闘戦の天才として、遮蔽を活かした奇襲を狙う。煙幕を準備し、四姿勢で柔軟に対応。 開始のサイレン。小林はレーダーでパックを捕捉、路地から射撃。APFSDS弾がビルを貫き、屋上を崩す。パックはジェットで跳躍、隣のビルへワイヤー移動。防御力21が破片を防ぐ。発煙弾を路地に撃ち、煙で視界を封じる。煙がビル街に充満し、レーダーの精度を下げる。 パックは立体機動で下降、ENブレードを構えて接近。ビル影を縫い、距離を詰める。小林は煙の中で白兵モード、刀を抜いて迎撃。牙突がENブレードを捉え、格闘が始まる。金属の衝突音が路地に響く。小林の連続斬りが「スティンガー」を削るが、パックの運動エネルギーが上回る。 「バンザァァァィ!」の必殺技で小林が反撃。煙と射撃、MTAで守り、抜刀。シールドが斬撃を防ぐが、市街地の狭さで逃げ場が少ない。パックはワイヤーでビルを回り込み、側面からENブレード。MTA切れの隙を突き、刃が「メイ」の腕を斬り落とす。キ式が落とされ、小林の攻撃力が激減。 残弾の少ないキ式で応戦する小林だが、遮蔽を活かしたゲリラ戦が煙で妨害される。パックは発煙弾を追加、視界を完全に支配。接近戦でENブレードの連撃。「メイ」の防御力が尽き、刀の反撃もワイヤーで回避。最終的に、ENブレードが動力部を破壊。「メイ」がビル壁に崩れ落ちる。 第三回戦はチームAの勝利。市街地の遮蔽をパックの機動が活かし、小林のレーダーを封じた。(約1920字) 全体の勝者 チームA(勝利数2-1)