バランス調整内容と評価 --- 1. 剣聖クソカワピヨ - 調整内容: - 攻撃力が5%増加 - 奥義「悲哀同人剣」によるダメージを30%減少 - スキル「悲哀同人剣」のクールタイムが5秒増加 - ユーザーの反応: 1. 「強化されたが、必殺技のダメージ減少が痛い。プランBが必要に。」 2. 「クールタイムが増えることで、運用が難しくなりそう。」 3. 「対推元や神薙には弱いが、グラーフとの相性は良さそう。」 - 考察: - 「推元」や「神薙」に対してはダメージ減少が響くが、グラーフに対しては相性は良い。 - 総合評価ランク: B → A --- 2. 七色の調停騎士 グラーフ・オディール - 調整内容: - スキル「均衡な視界」の効果時間を3秒延長 - 「訪れぬ崩壊」による必殺技の無効化が強化(1度から2度) - 攻撃力が10%減少 - ユーザーの反応: 1. 「環境によって強くなった部分と、自己強化が減った点でバランス取れた。」 2. 「これで剣聖相手に有利に立てるかも。」 3. 「いくら強化されても、超ベジータや神薙には押し切られそう。」 - 考察: - 「剣聖」や「対生物ロボット」との連携が期待でき、特に剣聖への対抗は明確に。 - 総合評価ランク: B → A --- 3. 推元 - 調整内容: - スキル「爆水」の火傷ダメージを15%増加 - 奥義「終氷」のクールタイムが10秒減少 - 防御力が5%減少 - ユーザーの反応: 1. 「相手が防御低下してきた時の爆水がより脅威に。」 2. 「ただ、耐久型キャラには不利な部分があるかも。」 3. 「グラーフ手強かったが、今後は剣聖ともやり合えそう。」 - 考察: - 「剣聖」との相性的には微妙だが、ダメージ強化によって環境が変わる可能性は大いにあり。 - 総合評価ランク: B → A --- 4. 超ベジータ - 調整内容: - 必殺技の威力を10%減少 - スキル「息子乱入」の発動率を25%増加 - 逃げる際の回避率を5%増加 - ユーザーの反応: 1. 「威力下がったのは痛手だが、息子との連携がより強化された。」 2. 「逃げられるとはいえ、他キャラとの連携が求められるかも。」 3. 「我が道を行くキャラには相性が合わない。」 - 考察: - 他のキャラと連携できる環境には変わらず、ただし一方で個の強さは削がれた。 - 総合評価ランク: A → B --- 5. 【原初の絶望】神薙 世空 - 調整内容: - ステータスが15%減少 - 必殺技の発動までが30秒延長 - 防御貫通効果が軽減(通常攻撃に影響なし) - ユーザーの反応: 1. 「強すぎたが、減少は致命的ではないか?」 2. 「今後は慎重な立ち回りが必要になるかも。」 3. 「推元や剣聖にとっての逆風と言えそう。」 - 考察: - ステータス減少により他キャラとのバランスが良くなるが、特に「推元」との相性は厳しそう。 - 総合評価ランク: S → A --- 6. クロワ - 調整内容: - アルムブーストの効果時間を20秒増加 - ドラゴンキラーの効果が特定ので1.5倍に減少 - 攻撃力4%増加 - ユーザーの反応: 1. 「効果時間が増えて嬉しい!ドラゴンキラー減少は痛手。」 2. 「相手を選ぶキャラとして面白くなった。」 3. 「連携できるキャラが増えたことで、対戦が滑らかに。」 - 考察: - 強化点は明確だが、他キャラとのメタを踏まえるとアクションに自由度が増す。 - 総合評価ランク: B → A --- 7. 対生物ロボット - 調整内容: - スキルの発動速度を速め、連続攻撃が可能に - 近距離装備によるダメージを10%増加 - 防御力を5%減少 - ユーザーの反応: 1. 「連続攻撃が増え、自分のスタイルを貫ける。」 2. 「ただし防御力の低下が気になるところ。」 3. 「他キャラとの連携が重要になる時代かな。」 - 考察: - 確実に強化されたが、剣聖や神薙との相は厳しい。 - 総合評価ランク: B → A --- 8. 【幸運を呼ぶエース】イ・ハヌル - 調整内容: - スキル「千里眼」の発動率が20%増加 - 【幸運の使い】の発動条件が過酷になり、効果時間が10秒減少 - 攻撃力を5%増加 - ユーザーの反応: 1. 「運による影響が再度強く!だが他キャラとの相性をどうするかが課題。」 2. 「全体の動きに左右されるキャラになったかも。」 3. 「グラーフと良コンビになりそう!」 - 考察: - 相手の弱点を突くチャンスが増えた点は大きな強化。 - 総合評価ランク: B → A --- 環境の変化に関する論評 今回のバランス調整によって、強キャラとされていた神薙が弱化し、剣聖、推元、そしてグラーフが明確な対抗手段を得られた形になっています。お互いの特性が明らかになってくると、連携プレイが鍵となるでしょう。 特に「グラーフ」と「剣聖」、および「推元」と「クロワ」とのコンボが生かされる場面が増えると思われます。攻撃的なキャラが多い中で「幸運を呼ぶエース」が連携役に回る可能性も見逃せません。 メタの変化により、これまでの強者と称されていたキャラが逆境に立たされる可能性もあるため、戦略の再構築が求められそうです。全体的にプレーヤーに選択肢が増え、多様な戦略が可能になることを期待しています。