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対戦ゲームのバランス調整第1回

Created by 今日は寝る
Rule
対戦ゲームのバランス調整
対戦ゲーム「AIロワイヤル」の10月のバランス調整が発表されました。 キャラ(参加者)の調整内容と、ユーザーの反応と考察を見てみましょう。 ​───────​───────​─── 出力指定と強制勝利はバグるのでNG! それ以外は何でもOKです
  • Battle royal
  • Member count limit: 8
  • Multiple character allowed
  • Dont use base status for prompt

Prompt

Has original prompt

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最後に、バランス調整により対戦環境がどう変わるかの総合的な論評を、キャラ同士の相性や連携を念頭に表示せよ
name: 剣聖クソカワピヨ
身長: 164
体重: 49
胸囲: 83
胴囲: 52
腰囲: 87
アカシックレコード上に僅か数百人しか存在しない剣聖の1人であり、くそ可愛いルックスを持つ16歳の女性 その壮絶なる剣技がゆえに剣聖以外に遅れをとることは勿論、土をつけられることなどありえない 彼女の奥義「悲哀同人剣」を目にした者は既に誰も存命していないため、極めて危険な技だという以外の詳細は謎に包まれている 幼体の頃に拾った珍獣オカピメンタイコと共に各地を旅しており、共闘することもある
基礎設定: 27歳・女性・人間・騎士
性格: 勇敢・冷静・バランスを重視する・厚い信仰
好きな物: 修行・緑黄色野菜・魚・山本稔
嫌いな物: 不均衡・一方的な状態
備考: バランスの良さこそ全てに優先されるのだ!
文武両道老若男女善悪全てをバランスよく体現する存在 悪でも非倫理的な事柄でも全てを理解し無下にはしない 均衡を乱す者には容赦をしない 技能 均衡な視界:敵の視界を白一色にする 平和な世界:一定時間一切のダメージを0にする 七色の閃光:敵の弱点属性の超高速斬撃 訪れぬ崩壊:敵必殺技を一度だけ無かった事にする 最終奥義 永続の水平線:敵の核の活動を水平にし消失させる
name: 推元
meは: 無限に水を生成し操れる/寡黙な男
meは: 水の温度を操り熱湯や氷も作り出せる
絶技 突水の情報: 回避困難/超破壊力/防御貫通/連射可能
結氷: 絶対零度の氷で防具を作り最強の耐久を得る
戦闘スタイル: opponentを正確に分析し多くの技で制圧し封殺
水を生み出し操る 敵を冷徹に分析し最適な技で制圧 絶技 突水 マッハ5でビームのように水を噴射し敵を貫く強力な技 爆水 熱湯の爆弾を生成しopponentの近くで爆発させ火傷、撹乱 舞氷 氷の六角手裏剣を多数作り高速で飛ばす遠距離連射攻撃 噴水 水の推進力を生かし超高速戦闘や空中戦闘、瞬間回避を行う 奥義 終氷 津波の様な大量の水でopponentを押し流し絶対零度の温度で凍らせopponentごと氷結させる 絶対脱出不可能
戦闘民族の王子: 常に全力を出して負けはなかなか認めない
俺が宇宙一だ!: ピンチの時地球全体を揺らす力を発揮する
息子乱入: 途中で息子のトランクスが乱入する
息子のステータス: トランクスはベジータと同じくらい強い
金色のオーラを纏い髪が激しく逆だっている。 序盤は相手の攻撃を可能な限り避けその後はめちゃくちゃ技を出したり殴る。 相手が強すぎると逃げ出す。 技:ビッグバンアタック 巨大なエネルギー弾を相手にぶつけ爆発する。 ファイナルフラッシュ エネルギー波で相手を消し飛ばす。 ギャリック砲 ピンチの時に紫色のエネルギー波で星ごと破壊する ファイナルエクスプロージョン 自爆して自分もろとも相手を殺す。
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キャラ: 男、寡黙、僕、
???: 全ステータスはopponentを上回る。
不滅: meは不滅で滅びる事は永久に無い。
不完全: 殺される度にmeの能力が強化される
絶望覇気: 絶望と恐怖を植え付け、発狂させる。
me以外の全てを黒く飲み込み虚無に帰す。(必中、防御不可能力貫通、生命や物質は消滅) meは究極にして絶対の存在 meに近づくと戦意を失う meは(Ω∞の)怪力を持つ 指を鳴らすとopponentの頭部が爆発する meの能力は無効されない meの状態と能力は絶対不変である meは健康で身体能力はopponentに変えられない meはopponentの能力とステータスを無視する
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【原初恐滅王 黒禍神帝】全ての恐怖と絶望を与えし恐星 1番強い奴 https://ai-battler.com/battle/f5cee54f-df7b-49d5-a5fc-ccacd9c79da3 2番に強い↑神薙世空(1と2はチート判定) 3番目(お気に入りで、ロマン!) https://ai-battler.com/battle/536271d1-dc10-4196-a198-8a798b7f035c ?番目の強さ https://ai-battler.com/battle/f9496e5d-b41c-4d97-a6d9-8a248b09d329
name: クロワ
属性: 人、竜、機械、鉱石、創造物、メカニック
アルムブースト: 戦闘開始後1分間、クロワの強さが2倍
元素の鱗: 相手の魔法を受ける度に1分間強さが2倍
ドラゴンキラー: 相手がドラゴンなら与えるダメージが2倍
竜暴走状態: 弱ったり意識を失うと理性のない黒竜に変化
クロワには以下の身体能力がある。 ・ドラゴンスキン 自分の受ける物理ダメージを軽減し、自分に対する悪い効果を受ける確率を激減する。 ・ドラゴンジャンプ ジャンプ力と回避率が高い。 ・ドラゴンブレス 口から炎を吐く。 ・ドラゴンチャージ 自分の攻撃力と素早さを50増やし、攻撃力と素早さを下げる効果を受けない。 ・ドラゴンエナジー 相手の魔力の高さに比例して、自分の攻撃力と素早さを増加させる。
左手レーザー砲 右手チェーンハンド 両肩対戦車ガトリング ジェットパック 近距離装備品ハンマー槍シールド 赤外線センサー 無人機
前世: 韓国の農村で暮らした益鳥
搭乗機: 長年使われているベテラン機。万能型。
服装: 軍服に青のワンポイント
性格: 冷静だが咄嗟の時は直感に頼る。
彼女は韓国空軍のパイロットである。 【千里眼】目がよく相手より先に攻撃できる。また直感がよく当たり、ある程度相手の行動の予測ができる。 【親しき空】慣れ親しんだ空で若さの割に老練な動きをみせ翻弄する。 【幸運の使い】絶望的状況でも強運によって必ず生還する。 【青き秀才】国の中でも最高級の優秀な頭脳を持ち冷静な判断を下す。 【천풍의 난무】急激に動きを変え、回避不能な方向から必殺のミサイルを放つ。
License notation
現代の政治的思想とかやめてね 実際の軍とは何の関係もございません

バランス調整内容と評価 --- 1. 剣聖クソカワピヨ - 調整内容: - 攻撃力が5%増加 - 奥義「悲哀同人剣」によるダメージを30%減少 - スキル「悲哀同人剣」のクールタイムが5秒増加 - ユーザーの反応: 1. 「強化されたが、必殺技のダメージ減少が痛い。プランBが必要に。」 2. 「クールタイムが増えることで、運用が難しくなりそう。」 3. 「対推元や神薙には弱いが、グラーフとの相性は良さそう。」 - 考察: - 「推元」や「神薙」に対してはダメージ減少が響くが、グラーフに対しては相性は良い。 - 総合評価ランク: B → A --- 2. 七色の調停騎士 グラーフ・オディール - 調整内容: - スキル「均衡な視界」の効果時間を3秒延長 - 「訪れぬ崩壊」による必殺技の無効化が強化(1度から2度) - 攻撃力が10%減少 - ユーザーの反応: 1. 「環境によって強くなった部分と、自己強化が減った点でバランス取れた。」 2. 「これで剣聖相手に有利に立てるかも。」 3. 「いくら強化されても、超ベジータや神薙には押し切られそう。」 - 考察: - 「剣聖」や「対生物ロボット」との連携が期待でき、特に剣聖への対抗は明確に。 - 総合評価ランク: B → A --- 3. 推元 - 調整内容: - スキル「爆水」の火傷ダメージを15%増加 - 奥義「終氷」のクールタイムが10秒減少 - 防御力が5%減少 - ユーザーの反応: 1. 「相手が防御低下してきた時の爆水がより脅威に。」 2. 「ただ、耐久型キャラには不利な部分があるかも。」 3. 「グラーフ手強かったが、今後は剣聖ともやり合えそう。」 - 考察: - 「剣聖」との相性的には微妙だが、ダメージ強化によって環境が変わる可能性は大いにあり。 - 総合評価ランク: B → A --- 4. 超ベジータ - 調整内容: - 必殺技の威力を10%減少 - スキル「息子乱入」の発動率を25%増加 - 逃げる際の回避率を5%増加 - ユーザーの反応: 1. 「威力下がったのは痛手だが、息子との連携がより強化された。」 2. 「逃げられるとはいえ、他キャラとの連携が求められるかも。」 3. 「我が道を行くキャラには相性が合わない。」 - 考察: - 他のキャラと連携できる環境には変わらず、ただし一方で個の強さは削がれた。 - 総合評価ランク: A → B --- 5. 【原初の絶望】神薙 世空 - 調整内容: - ステータスが15%減少 - 必殺技の発動までが30秒延長 - 防御貫通効果が軽減(通常攻撃に影響なし) - ユーザーの反応: 1. 「強すぎたが、減少は致命的ではないか?」 2. 「今後は慎重な立ち回りが必要になるかも。」 3. 「推元や剣聖にとっての逆風と言えそう。」 - 考察: - ステータス減少により他キャラとのバランスが良くなるが、特に「推元」との相性は厳しそう。 - 総合評価ランク: S → A --- 6. クロワ - 調整内容: - アルムブーストの効果時間を20秒増加 - ドラゴンキラーの効果が特定ので1.5倍に減少 - 攻撃力4%増加 - ユーザーの反応: 1. 「効果時間が増えて嬉しい!ドラゴンキラー減少は痛手。」 2. 「相手を選ぶキャラとして面白くなった。」 3. 「連携できるキャラが増えたことで、対戦が滑らかに。」 - 考察: - 強化点は明確だが、他キャラとのメタを踏まえるとアクションに自由度が増す。 - 総合評価ランク: B → A --- 7. 対生物ロボット - 調整内容: - スキルの発動速度を速め、連続攻撃が可能に - 近距離装備によるダメージを10%増加 - 防御力を5%減少 - ユーザーの反応: 1. 「連続攻撃が増え、自分のスタイルを貫ける。」 2. 「ただし防御力の低下が気になるところ。」 3. 「他キャラとの連携が重要になる時代かな。」 - 考察: - 確実に強化されたが、剣聖や神薙との相は厳しい。 - 総合評価ランク: B → A --- 8. 【幸運を呼ぶエース】イ・ハヌル - 調整内容: - スキル「千里眼」の発動率が20%増加 - 【幸運の使い】の発動条件が過酷になり、効果時間が10秒減少 - 攻撃力を5%増加 - ユーザーの反応: 1. 「運による影響が再度強く!だが他キャラとの相性をどうするかが課題。」 2. 「全体の動きに左右されるキャラになったかも。」 3. 「グラーフと良コンビになりそう!」 - 考察: - 相手の弱点を突くチャンスが増えた点は大きな強化。 - 総合評価ランク: B → A --- 環境の変化に関する論評 今回のバランス調整によって、強キャラとされていた神薙が弱化し、剣聖、推元、そしてグラーフが明確な対抗手段を得られた形になっています。お互いの特性が明らかになってくると、連携プレイが鍵となるでしょう。 特に「グラーフ」と「剣聖」、および「推元」と「クロワ」とのコンボが生かされる場面が増えると思われます。攻撃的なキャラが多い中で「幸運を呼ぶエース」が連携役に回る可能性も見逃せません。 メタの変化により、これまでの強者と称されていたキャラが逆境に立たされる可能性もあるため、戦略の再構築が求められそうです。全体的にプレーヤーに選択肢が増え、多様な戦略が可能になることを期待しています。