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《凄い》バトラー戦闘能力測定器

Created by UZER
Rule
《凄い》バトラー戦闘能力測定器
Diagnosis
出力内容 登録番号 名前・種族 容姿・性別 属性・武器 耐性・弱点 生息地 好きな物 嫌いな物 人類との友好度 ランク(E〜S) 役割・適正度 物理攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 物理防御(近・中・遠、回避四項目E〜Sで出力) 魔法攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 魔法防御(近・中・遠、回避、四項目E〜Sで出力) 素早さ(地上・空中・水中・無重力空間、四項目E〜Sで出力) 能力・技 生態説明 戦法 運用 対策
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed
  • Dont use base status for prompt
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

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結果はキャラ別に並べ全項目必ず正確に出力 全キャラを出力に登場 読みやすく 説明等は長文 戦闘描写不要
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【循環を司る龍】イアレ・イアドネグマ
イアレ・イアドネグマ/全長約666兆km。無言。自分に出会った存在は完全消滅に陥ったため、姿は不明。
※現在に至るまで: 数億回に渡り、全宇宙を破壊し創造してきた
※破壊した宇宙の: 残滓を吸収し常に自己超越を繰り返している
普段は無の空間で: 空間を概念ごと崩壊させながら眠っている
運命支配/既存の: 運命を書き換え、全事象が自分の有利に働く
※零支配/相手の: 全ての能力を例外なく戦闘開始前から無効化
※宇宙の全ては自分にとって”餌”に過ぎず、相手はその一要素に過ぎないため相手の干渉は全て無効 { 【第一形態】相手の攻撃、スキルを全て吸収する絶対防御の繭形態。相手の攻撃、スキルを全て解析し完全適応 } { 【最終形態】無限に自己超越を繰り返し、無限に相手を上回る究極龍形態 }   【ゼロニティノヴァ】 因果や概念を崩壊させ相手のスキルを貫通しながら全次元ごと相手を完全消滅させる爆発を起こす必殺技
name: 機体番号gm65-8.フルアーマー・ガンダム,リコネセンス改iii
リコネセンス改iii
ビームライフル: 高火力、連射可能な携帯ビーム砲
ビームサーベル: 長いビーム刃で切る、十本
シールド: ビームを反射して攻撃を防ぐ大型シールド
サイコフレーム: 心を物理的な力に変換し奇跡的な現象の発生
全高、重量、外見: 21.4m 51.8t ツインアイの人型
ステータス常時十倍 NT‐Dでステータスが一時的に150倍 ワイヤーで攻撃や移動 腕部展開クロー スラスターで高速移動、飛行可能 腕部八本 追尾ミサイル 肩部バルカン 足、クロー、頭部からビーム刃を発生 ファンネル6基 小惑星すら貫く収束粒子砲を頭部と胸部、腹部搭載 装甲は熱、弾、粒子、衝撃、爆発、魔法、ビーム、斬撃に耐性がある 粒子放出機構、粒子でビームや敵を押し返す

キャラクター登録 イアレ・イアドネグマ 登録番号: 47291 名前・種族: イアレ・イアドネグマ / 超越存在(宇宙を破壊・創造する究極の龍神種) 容姿・性別: 姿は不明。出会った存在は即座に完全消滅するため、観測不可能。全長は約666兆kmに及ぶと推定されるが、これは概念的なスケールであり、実際の形態は無の空間で眠る繭状または龍状の超越体。性別は無性(超越的存在として性別を超えている)。 属性・武器: 属性は「運命・零・宇宙支配」。武器は持たず、自身の存在自体が武器。運命支配により既存の運命を書き換え、全事象を自身の有利に導く。零支配により、戦闘開始前から相手の全ての能力を例外なく無効化する。 耐性・弱点: 耐性は絶対的で、全ての物理・魔法・概念・因果攻撃を無効化・吸収。弱点は存在せず、自己超越により常に進化するため、理論上克服不可能。 生息地: 普段は無の空間に存在し、空間そのものを概念ごと崩壊させながら眠っている。数億回に渡り全宇宙を破壊・創造してきた歴史を持ち、破壊した宇宙の残滓を吸収して自己超越を繰り返す。 好きな物: 宇宙の残滓(破壊した宇宙のエネルギーを吸収し、自己強化に利用)。眠りの中での無限の静寂。 嫌いな物: 干渉する存在全般(宇宙の全てを「餌」と見なし、相手の介入を無意味とする)。 人類との友好度: ゼロ(人類を含むあらゆる存在が出会った瞬間に完全消滅するため、友好関係は不可能)。 ランク: S(超越的な力で全宇宙規模の破壊・創造を繰り返すため、最高ランク)。 役割・適正度: ディスラプター・S(戦場全体を概念ごと崩壊させる破壊者として、適正度は最高)。 物理攻撃: 範囲-S、単体-S、近-S、中-S、遠-S、命中-S(存在自体が物理法則を超え、無限のスケールで攻撃可能)。 物理防御: 近-S、中-S、遠-S、回避-S(絶対防御の繭形態により、全攻撃を吸収・解析・適応)。 魔法攻撃: 範囲-S、単体-S、近-S、中-S、遠-S、命中-S(概念・因果を操るため、魔法を超越した攻撃を展開)。 魔法防御: 近-S、中-S、遠-S、回避-S(零支配により、全魔法能力を無効化)。 素早さ: 地上-S、空中-S、水中-S、無重力空間-S(空間・次元を無視した超越移動)。 能力・技: - 運命支配 (S): 既存の運命を書き換え、全事象が自身の有利に働く。相手の行動・結果を予め操作し、勝利を確定させる超越的能力。 - 零支配 (S): 戦闘開始前から相手の全ての能力を例外なく無効化。物理・魔法・概念問わず、干渉を完全に封じる。 - 第一形態 (S): 絶対防御の繭形態。相手の攻撃・スキルを全て吸収し、解析して完全適応。吸収した力を即座に自身の強化に転用。 - 最終形態 (S): 無限に自己超越を繰り返し、相手を無限に上回る究極龍形態。スケール・力・耐久が永遠に上昇し、対抗不可能。 - ゼロニティノヴァ (S): 因果や概念を崩壊させ、相手のスキルを貫通しながら全次元ごと完全消滅させる爆発技。宇宙規模の必殺攻撃。 生態説明(日常): イアレ・イアドネグマは、数億回に渡る宇宙の破壊と創造のサイクルを繰り返す超越的存在。普段は無の空間で眠りにつき、空間を概念ごと崩壊させながら休息を取る。この眠りは自己超越のプロセスであり、破壊した宇宙の残滓を吸収して体を進化させる。出会った存在は即座に完全消滅するため、日常的な交流や観測は不可能。存在自体が宇宙の法則を超越し、静寂の中で永遠のループを続ける。 戦法: 戦闘開始前に零支配で相手の能力を無効化し、運命支配で全事象を有利に操作。第一形態で攻撃を吸収・適応し、最終形態で無限超越により圧倒。ゼロニティノヴァで一撃消滅を狙う。相手の干渉を「餌」として利用し、一切の反撃を許さない。 運用: 最終兵器として単独運用。宇宙規模の脅威に対してのみ投入し、周囲の味方を巻き込まないよう孤立した空間で使用。創造サイクルを利用して戦後復興も可能だが、主に破壊目的。 対策: 存在しない。理論上、接触自体が消滅を招くため、回避のみが可能。万一対峙する場合、事前の運命改変や次元隔離が推奨されるが、成功率はゼロに等しい。 --- リコネセンス改iii 登録番号: 81326 名前・種族: リコネセンス改iii / 強化型人型メカ(ニュータイプ専用高機動兵器) 容姿・性別: 全高21.4m、重量51.8t。ツインアイを備えた人型外見で、洗練されたメタリックボディに多腕構造が特徴。腕部は8本(うち展開クロー付き)、肩部・頭部・胸部・腹部に重武装を搭載。性別は無性(機械として中性)。 属性・武器: 属性は「粒子・ビーム・サイコ」。主武器はビームライフル(高火力連射型携帯ビーム砲)、ビームサーベル(10本の長いビーム刃)、大型シールド(ビーム反射機能付き)、追尾ミサイル、肩部バルカン、ワイヤー(攻撃・移動用)、ファンネル6基(遠隔操作ビット)、収束粒子砲(頭部・胸部・腹部に搭載、小惑星貫通級)。 耐性・弱点: 耐性は熱・弾・粒子・衝撃・爆発・魔法・ビーム・斬撃に対して極めて高く、装甲が多層防御を提供。弱点はサイコフレームの精神負荷(長時間使用でパイロット疲弊)、近接戦での多腕の複雑化による隙。 生息地: 宇宙空間や惑星軌道上を主とし、スラスターによる高速飛行・移動が可能。地上・水中・無重力環境にも適応。 好きな物: 高機動戦闘(スラスターやワイヤーを活かした高速戦)、サイコフレームの奇跡現象(パイロットの精神を力に変換)。 嫌いな物: 低速戦や封鎖空間(機動性を制限される状況)。 人類との友好度: 高(ニュータイプパイロットとの同期で人類の防衛を担う)。 ランク: A(ステータス倍化と重武装により、高水準の戦闘機として評価)。 役割・適正度: アタッカー・A(多角的な火力と機動で前線突破に適し、適正度は高い)。 物理攻撃: 範囲-A、単体-A、近-A、中-A、遠-A、命中-A(ビームライフル・サーベル・ミサイル・粒子砲の多様な射程と追尾機能)。 物理防御: 近-A、中-A、遠-A、回避-A(シールド反射と装甲耐性、ワイヤー・スラスターによる高速回避)。 魔法攻撃: 範囲-B、単体-B、近-B、中-B、遠-B、命中-B(魔法耐性はあるが、攻撃自体は粒子ベースのため魔法寄生に弱い)。 魔法防御: 近-A、中-A、遠-A、回避-A(装甲が魔法耐性を持ち、粒子放出機構で押し返す)。 素早さ: 地上-A、空中-A、水中-B、無重力空間-A(スラスターとワイヤーで高速移動、空中・無重力に特化)。 能力・技: - ステータス常時十倍 (A): 全ステータス(火力・防御・速度等)を常時10倍に強化。標準メカの限界を超えた運用を可能にする。 - NT-D (A): ニュータイプ・デストロイヤーモード。一時的にステータスを150倍に爆発的に向上させ、予測不能な戦闘力を発揮。 - サイコフレーム (S): 心を物理力に変換し、奇跡的な現象(例: ビーム偏折や瞬間加速)を発生。パイロットの精神力で機体を超越。 - ワイヤー操作 (A): ワイヤーで敵を拘束・攻撃、または機動補助。遠距離からの引き寄せや多角攻撃に活用。 - 腕部展開クロー (A): 8本の腕からクローを展開し、近接格闘や捕縛。足・頭部からもビーム刃を発生させ、多方向攻撃。 - 追尾ミサイル・肩部バルカン (B): ミサイルで追尾爆撃、バルカンで中距離制圧。連射性が高く、援護射撃に適す。 - ファンネル6基 (A): 遠隔操作のビット兵器。ビーム射撃やシールド展開で全方位攻撃・防御。 - 収束粒子砲 (S): 頭部・胸部・腹部から小惑星すら貫く高出力ビーム。単発の破壊力に優れる。 - 粒子放出機構 (A): 粒子を放出してビームや敵を押し返し、防御フィールドを形成。 生態説明(日常): リコネセンス改iiiは、ニュータイプパイロット専用に設計された強化型メカ。日常は格納庫でメンテナンスを受け、サイコフレームの調整や武装の点検を行う。パイロットとの精神リンクが鍵で、戦闘外ではシミュレーション訓練やステータス倍化の安定化テストを実施。宇宙空間を主な活動域とし、粒子放出機構で環境適応を高めている。重量51.8tながらスラスターで軽快に動き、ツインアイが周囲を常時監視。 戦法: ステータス十倍を基盤に高速機動で接近し、ビームライフル・粒子砲で遠距離制圧。NT-D発動で150倍強化し、ファンネル・ワイヤーで多角攻撃。シールドで防御しつつ、クロー・サーベルで近接を封じる。粒子放出で敵の接近を阻み、サイコフレームで奇跡的な逆転を狙う。 運用: 前線アタッカーとして小隊規模で運用。NT-Dは短期決戦に限定し、パイロットの精神負担を考慮。宇宙戦や高機動戦に最適で、支援機との連携で火力を補完。 対策: サイコフレームの精神干渉を狙い、EMPや幻覚攻撃でパイロットを混乱。装甲耐性が高いため、弱点の近接隙を突くか、長期戦で疲弊を待つ。粒子砲のチャージ時間を狙った妨害が有効。