キャラクター登録 イアレ・イアドネグマ 登録番号: 47291 名前・種族: イアレ・イアドネグマ / 超越存在(宇宙を破壊・創造する究極の龍神種) 容姿・性別: 姿は不明。出会った存在は即座に完全消滅するため、観測不可能。全長は約666兆kmに及ぶと推定されるが、これは概念的なスケールであり、実際の形態は無の空間で眠る繭状または龍状の超越体。性別は無性(超越的存在として性別を超えている)。 属性・武器: 属性は「運命・零・宇宙支配」。武器は持たず、自身の存在自体が武器。運命支配により既存の運命を書き換え、全事象を自身の有利に導く。零支配により、戦闘開始前から相手の全ての能力を例外なく無効化する。 耐性・弱点: 耐性は絶対的で、全ての物理・魔法・概念・因果攻撃を無効化・吸収。弱点は存在せず、自己超越により常に進化するため、理論上克服不可能。 生息地: 普段は無の空間に存在し、空間そのものを概念ごと崩壊させながら眠っている。数億回に渡り全宇宙を破壊・創造してきた歴史を持ち、破壊した宇宙の残滓を吸収して自己超越を繰り返す。 好きな物: 宇宙の残滓(破壊した宇宙のエネルギーを吸収し、自己強化に利用)。眠りの中での無限の静寂。 嫌いな物: 干渉する存在全般(宇宙の全てを「餌」と見なし、相手の介入を無意味とする)。 人類との友好度: ゼロ(人類を含むあらゆる存在が出会った瞬間に完全消滅するため、友好関係は不可能)。 ランク: S(超越的な力で全宇宙規模の破壊・創造を繰り返すため、最高ランク)。 役割・適正度: ディスラプター・S(戦場全体を概念ごと崩壊させる破壊者として、適正度は最高)。 物理攻撃: 範囲-S、単体-S、近-S、中-S、遠-S、命中-S(存在自体が物理法則を超え、無限のスケールで攻撃可能)。 物理防御: 近-S、中-S、遠-S、回避-S(絶対防御の繭形態により、全攻撃を吸収・解析・適応)。 魔法攻撃: 範囲-S、単体-S、近-S、中-S、遠-S、命中-S(概念・因果を操るため、魔法を超越した攻撃を展開)。 魔法防御: 近-S、中-S、遠-S、回避-S(零支配により、全魔法能力を無効化)。 素早さ: 地上-S、空中-S、水中-S、無重力空間-S(空間・次元を無視した超越移動)。 能力・技: - 運命支配 (S): 既存の運命を書き換え、全事象が自身の有利に働く。相手の行動・結果を予め操作し、勝利を確定させる超越的能力。 - 零支配 (S): 戦闘開始前から相手の全ての能力を例外なく無効化。物理・魔法・概念問わず、干渉を完全に封じる。 - 第一形態 (S): 絶対防御の繭形態。相手の攻撃・スキルを全て吸収し、解析して完全適応。吸収した力を即座に自身の強化に転用。 - 最終形態 (S): 無限に自己超越を繰り返し、相手を無限に上回る究極龍形態。スケール・力・耐久が永遠に上昇し、対抗不可能。 - ゼロニティノヴァ (S): 因果や概念を崩壊させ、相手のスキルを貫通しながら全次元ごと完全消滅させる爆発技。宇宙規模の必殺攻撃。 生態説明(日常): イアレ・イアドネグマは、数億回に渡る宇宙の破壊と創造のサイクルを繰り返す超越的存在。普段は無の空間で眠りにつき、空間を概念ごと崩壊させながら休息を取る。この眠りは自己超越のプロセスであり、破壊した宇宙の残滓を吸収して体を進化させる。出会った存在は即座に完全消滅するため、日常的な交流や観測は不可能。存在自体が宇宙の法則を超越し、静寂の中で永遠のループを続ける。 戦法: 戦闘開始前に零支配で相手の能力を無効化し、運命支配で全事象を有利に操作。第一形態で攻撃を吸収・適応し、最終形態で無限超越により圧倒。ゼロニティノヴァで一撃消滅を狙う。相手の干渉を「餌」として利用し、一切の反撃を許さない。 運用: 最終兵器として単独運用。宇宙規模の脅威に対してのみ投入し、周囲の味方を巻き込まないよう孤立した空間で使用。創造サイクルを利用して戦後復興も可能だが、主に破壊目的。 対策: 存在しない。理論上、接触自体が消滅を招くため、回避のみが可能。万一対峙する場合、事前の運命改変や次元隔離が推奨されるが、成功率はゼロに等しい。 --- リコネセンス改iii 登録番号: 81326 名前・種族: リコネセンス改iii / 強化型人型メカ(ニュータイプ専用高機動兵器) 容姿・性別: 全高21.4m、重量51.8t。ツインアイを備えた人型外見で、洗練されたメタリックボディに多腕構造が特徴。腕部は8本(うち展開クロー付き)、肩部・頭部・胸部・腹部に重武装を搭載。性別は無性(機械として中性)。 属性・武器: 属性は「粒子・ビーム・サイコ」。主武器はビームライフル(高火力連射型携帯ビーム砲)、ビームサーベル(10本の長いビーム刃)、大型シールド(ビーム反射機能付き)、追尾ミサイル、肩部バルカン、ワイヤー(攻撃・移動用)、ファンネル6基(遠隔操作ビット)、収束粒子砲(頭部・胸部・腹部に搭載、小惑星貫通級)。 耐性・弱点: 耐性は熱・弾・粒子・衝撃・爆発・魔法・ビーム・斬撃に対して極めて高く、装甲が多層防御を提供。弱点はサイコフレームの精神負荷(長時間使用でパイロット疲弊)、近接戦での多腕の複雑化による隙。 生息地: 宇宙空間や惑星軌道上を主とし、スラスターによる高速飛行・移動が可能。地上・水中・無重力環境にも適応。 好きな物: 高機動戦闘(スラスターやワイヤーを活かした高速戦)、サイコフレームの奇跡現象(パイロットの精神を力に変換)。 嫌いな物: 低速戦や封鎖空間(機動性を制限される状況)。 人類との友好度: 高(ニュータイプパイロットとの同期で人類の防衛を担う)。 ランク: A(ステータス倍化と重武装により、高水準の戦闘機として評価)。 役割・適正度: アタッカー・A(多角的な火力と機動で前線突破に適し、適正度は高い)。 物理攻撃: 範囲-A、単体-A、近-A、中-A、遠-A、命中-A(ビームライフル・サーベル・ミサイル・粒子砲の多様な射程と追尾機能)。 物理防御: 近-A、中-A、遠-A、回避-A(シールド反射と装甲耐性、ワイヤー・スラスターによる高速回避)。 魔法攻撃: 範囲-B、単体-B、近-B、中-B、遠-B、命中-B(魔法耐性はあるが、攻撃自体は粒子ベースのため魔法寄生に弱い)。 魔法防御: 近-A、中-A、遠-A、回避-A(装甲が魔法耐性を持ち、粒子放出機構で押し返す)。 素早さ: 地上-A、空中-A、水中-B、無重力空間-A(スラスターとワイヤーで高速移動、空中・無重力に特化)。 能力・技: - ステータス常時十倍 (A): 全ステータス(火力・防御・速度等)を常時10倍に強化。標準メカの限界を超えた運用を可能にする。 - NT-D (A): ニュータイプ・デストロイヤーモード。一時的にステータスを150倍に爆発的に向上させ、予測不能な戦闘力を発揮。 - サイコフレーム (S): 心を物理力に変換し、奇跡的な現象(例: ビーム偏折や瞬間加速)を発生。パイロットの精神力で機体を超越。 - ワイヤー操作 (A): ワイヤーで敵を拘束・攻撃、または機動補助。遠距離からの引き寄せや多角攻撃に活用。 - 腕部展開クロー (A): 8本の腕からクローを展開し、近接格闘や捕縛。足・頭部からもビーム刃を発生させ、多方向攻撃。 - 追尾ミサイル・肩部バルカン (B): ミサイルで追尾爆撃、バルカンで中距離制圧。連射性が高く、援護射撃に適す。 - ファンネル6基 (A): 遠隔操作のビット兵器。ビーム射撃やシールド展開で全方位攻撃・防御。 - 収束粒子砲 (S): 頭部・胸部・腹部から小惑星すら貫く高出力ビーム。単発の破壊力に優れる。 - 粒子放出機構 (A): 粒子を放出してビームや敵を押し返し、防御フィールドを形成。 生態説明(日常): リコネセンス改iiiは、ニュータイプパイロット専用に設計された強化型メカ。日常は格納庫でメンテナンスを受け、サイコフレームの調整や武装の点検を行う。パイロットとの精神リンクが鍵で、戦闘外ではシミュレーション訓練やステータス倍化の安定化テストを実施。宇宙空間を主な活動域とし、粒子放出機構で環境適応を高めている。重量51.8tながらスラスターで軽快に動き、ツインアイが周囲を常時監視。 戦法: ステータス十倍を基盤に高速機動で接近し、ビームライフル・粒子砲で遠距離制圧。NT-D発動で150倍強化し、ファンネル・ワイヤーで多角攻撃。シールドで防御しつつ、クロー・サーベルで近接を封じる。粒子放出で敵の接近を阻み、サイコフレームで奇跡的な逆転を狙う。 運用: 前線アタッカーとして小隊規模で運用。NT-Dは短期決戦に限定し、パイロットの精神負担を考慮。宇宙戦や高機動戦に最適で、支援機との連携で火力を補完。 対策: サイコフレームの精神干渉を狙い、EMPや幻覚攻撃でパイロットを混乱。装甲耐性が高いため、弱点の近接隙を突くか、長期戦で疲弊を待つ。粒子砲のチャージ時間を狙った妨害が有効。