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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 掃除屋のおばちゃん
白髪黒目中年女性: 鞄の中にショットガン、シャツとズボン
ショットガン: opponentのHPの1d100%のダメージ
ポンプアクション: ジャキンという排莢音は恐怖を煽る。
ヘッドバット: 組み付いて行う格闘技。
「…結局掃除は、: 誰かがやらなくちゃいけないことなのさ」
掃除屋とは、悪い奴を消す仕事の暗喩である。元凄腕の殺し屋だったが、仕事を通じて旦那と結婚し更に子供が出来た事で、一度殺し屋の仕事を離れてパートで仕事をしていた。しかし子供が成長していく中で、殺し屋の仕事で見てきた社会の闇を思い出し葛藤する。その後自身の殺し屋のスキルを生かして、子供達が少しでも幸せな世界を生きれる様にしたいと考え、子供には内密で今の仕事である「掃除屋」をしている。
License notation
バトラーがロボを作って戦うバトルNo.48 https://ai-battler.com/group-battle/72802efb-6bec-426e-bc77-c31ffc3644eb #AIバトラー ↑すげぇ馴染んでた試合

Team B

長髪のエルフ騎士: 男性、短槍、コンバーターシールド、革鎧
閃光の盾: 盾から魔力の光を放ち目をくらませ隙を作る
シールド防御: コンバーターシールドで防御。使用時回復
刺突: 隙の少ない技は防御成功率を上げる
自身の台詞例: せいぜい楽しませてくれ…
アナライズガード 防御時相手の実力を見抜く キャラ背景 人間より長く生きるハイエルフ達の国の門番。多少高慢さはあるが、それは高い実力の裏返し。コンバーターシールドは盾で受け止めた衝撃や魔法を自身に対する回復魔法に変換する効果があり、自身の生存率を高めている。勿論高価な盾なのだが、これは自身が国に侵入しようとした魔物の群れに捨て身で単身で対抗した勇気を賞賛されて、国の王から贈られた物である。

チームAの評価 - 評価点数: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクター設定の明確さ: 掃除屋のおばちゃんの背景が非常に魅力的で明確であり、家庭や過去が示されているため、そのキャラクターを理解しやすい。物語の動機がはっきりしており、彼女の葛藤や目的が伝わるので、文章を作る際のアイディアが浮かびやすい。 2. セリフの印象: 「…結局掃除は、誰かがやらなくちゃいけないことなのさ」というセリフからは、彼女の哲学や人間味を感じられ、キャラクターの声が聞こえてくるようで、表現を模倣しやすかった。 難しかったと思う所 1. 掃除屋の仕事の比喩を表現すること: 掃除屋が「悪い奴を消す仕事」と記載されているものの、具体的にどのように「掃除」を表現するかは難しく、独自の視点を持たなければならないと感じた。オリジナリティを出すのに苦労しそう。 2. 心理描写の深さ: おばちゃんの内面的な葛藤(例えば、かつての殺し屋としての自分と母親としての自分)を表現する際に、繊細な表現が必要で、難しさを感じた。このような感情の描写には時間がかかる。 改善案 - 掃除屋が現実的にどんな行動をするのか、またはどんな日常を送りつつ「掃除」を行うのかの具体的なエピソードを挿入することで、より深みを持たせることができる。特に、家族との時間との対比を強調すると良いかもしれない。 チームBの評価 - 評価点数: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 1. 戦闘スタイルの具体性: ハイエルフ・ディフェンダーのスキルや戦術がしっかりと描かれており、スポーツや戦闘ゲームの要素があるため、戦闘シーンを描くことが比較的容易であった。その結果、彼の攻撃や防御を生かした場面が思い描きやすい。 2. エルフの特性: ハイエルフという種族の特性や文化的背景が反映されているところが良く、異種族のキャラクターを扱う際のヒントがもらえた。特に「多少高慢さはある」という性格が、物語に緊張感を与える要素になるので、書きやすい。 難しかったと思う所 1. 高い技術レベルの描写: キャラクターの技能や戦闘技術が高度であるため、それを表現する具体的なビジュアルや動作を想像する必要があり、正確に描写するのが難しい。 2. 感情の表現: 高慢さを持ちつつも、勇気を持ったハイエルフの内面的な部分に焦点を当てることが難しかった。特に、彼の誇りや使命感の表現が抽象的になりやすいと感じた。 改善案 - 感情や内面的な葛藤を表現するために、戦闘や任務に没入している際の考えや感じることをもう少し具体的に模写して、読者に共感を持たせるようにすると良いかもしれない。また、仲間との関わりや過去の出来事を描くことで、より深みが増す。