チームA 評価: 80点 簡単だった所 - キャラクター背景: 彼の背景は、魔道士社会における立場や選択理由がしっかりと描かれており、想像しやすかったため。魔力が少ない者への冷遇と、他者から魔力を奪うという選択肢が興味深く、そのコンセプトに基づいたキャラクター作りが容易だった。 - 台詞例: 台詞例がリアルで、状況を想像しやすい表現がされていた。感情や思考を表す言葉選びが効果的で、親しみやすかった。 難しかった所 - 魔法やスキルの詳細: 効果や仕組みについて再現するのが難しかった。特に、相手の魔力を使用して魔法発動を行う部分は、非現実的な要素をどのように自然に取り入れるかが課題だった。 - 具体的な戦闘シーン: 魔法や格闘シーンの描写が難しかった。技の派生や戦略の構築を考える必要があり、バトルの流れを意識することで、表現が制限された。 改善案 - 魔法やスキルの効果を具体化し、使用例を挙げるとさらに伝わりやすくなるかもしれません。 - より具体的な戦闘のシーンや技の詳細説明を盛り込むことで、ファンタジー感が強まり、キャラクターへの理解が深まると思います。 --- チームB 評価: 75点 簡単だった所 - キャラの性格設定: 性格が明確で、怠惰さと効率追及が対照的に描かれているため、発想しやすかった。特に「膝をつかない男の美学」は強い印象を与え、キャラ作りがスムーズだった。 - スキルの工夫: 複数のスキルを組み合わせるアイディアが魅力的で、戦闘スタイルを想像しやすかった。スキルの多様性が特徴的で、プレイヤーとしての楽しみが感じられた。 難しかった所 - 複雑なスキル設定: スキルが多岐にわたり、具体的な発動条件や効果について明確に表現することが難しかった。特に呼び出された分身の系統や動きが一貫性を持たせるのが大変だった。 - ストーリーとの関連性: キャラの背景や動機が十分に表現されていないため、ストーリーとの結びつきを強化する必要を感じた。キャラクターの決断を裏付ける理由やエピソードが欠けている印象。 改善案 - 各スキルの具体的な効果や使用例を追加すると、理解しやすくなり、キャラクターの魅力が増すかもしれません。 - キャラクターの過去や動機に関するエピソードを作ることで、より深みのあるキャラに仕上がると思います。