ターン制コマンドバトル: チームA vs チームB 初期設定 チームA - 勇者ロック: HP 500, 攻撃力 50, 防御力 30, 魔力 0, 魔法防御力 0, 素早さ 20, 体幹ゲージ 150. 弱点: 風(2倍), 耐性: 岩(半減). スキル: 叩き潰し(物理中ダメ), 叩き落とし(物理中ダメ+飛行特効+飛行封印), 岩飛ばし(物理中ダメ), 岩礫(遠距離物理中ダメ+飛行特効), 解放の一撃(物理大ダメ, 仲間いる時1.5倍), ガイアクラッシャー(必殺, 超物理大ダメ+物理封印). 特殊: 反逆の闘志(敵HP>自身時攻撃1.5倍). - サイタマ: HP 9999, 攻撃力 1000, 防御力 100, 魔力 0, 魔法防御力 0, 素早さ 50, 体幹ゲージ 150. 弱点: なし, 耐性: 全て(半減). スキル: 普通のパンチ(物理特大ダメ, どんな敵もワンパン). - ベル: HP 300, 攻撃力 30, 防御力 5, 魔力 0, 魔法防御力 5, 素早さ 40, 体幹ゲージ 150. 弱点: 火(2倍), 耐性: なし. スキル: SD-9 Swiftline(物理小ダメ2回), Lionus .50R(物理特大ダメ1回, 残弾8), スタングレネード(全体素早さ低下1ターン, 残2). - 稀神サグメ: HP 400, 攻撃力 10, 防御力 20, 魔力 80, 魔法防御力 60, 素早さ 30, 体幹ゲージ 150. 弱点: 光(2倍), 耐性: 闇(半減). スキル: 口に出すと逆転(事象逆転, 例: ダメ→回復), 飛行(自由). スペルカード: 金城鉄壁の陰陽玉(防御バリア), 烏合の二重呪(呪いデバフ), 穢身探知型機雷改(地雷トラップ), 神々の光り輝く弾冠(光弾連射), 片翼の白鷺(必殺, 全体逆転大ダメ). チームB - カガリビ: HP 600, 攻撃力 60, 防御力 40, 魔力 0, 魔法防御力 20, 素早さ 25, 体幹ゲージ 150. 弱点: 水(2倍), 耐性: 火(半減). スキル: 焼けつく呪い(継続小ダメ, 弱点時味方回復), 粉塵(火中ダメ+火傷+攻撃/素早さ低下), 焔(火連続中ダメ), 再燃(弱点時攻撃上昇), 地獄の業火(必殺, 火広範囲大ダメ, 累積威力上昇). - ∀I: HP 800, 攻撃力 70, 防御力 50, 魔力 0, 魔法防御力 30, 素早さ 35, 体幹ゲージ 150. 弱点: 電磁(2倍), 耐性: 物理(半減). スキル: 演算(自身命中/会心上昇, 累積), 閃光(物理中ダメ+怯み), ギアチェンジ(攻撃速度上昇). HP半分以下で形態変化(防御-20, 攻撃+50). 時間経過で攻撃性↑. 必殺: ∀ll Delete(広範囲大ダメ). 特殊: ダメージ累積で両チーム気絶. - ミツマタ: HP 900 (共有, 3首), 攻撃力 40x3=120, 防御力 30, 魔力 0, 魔法防御力 10, 素早さ 15, 体幹ゲージ 150. 弱点: 毒(2倍x3), 耐性: 物理(半減). スキル: 脱皮(1回, 防御+30+HP全快), 咆哮(怯み+敵攻撃低下), ブレス(ランダム属性中ダメ+追加効果), 三頭乱舞(必殺, 高威力貫通, 次行動不能). 行動3回 (ダメ3倍, 受けるダメ3倍). - 砂の王: HP 700, 攻撃力 55, 防御力 60, 魔力 0, 魔法防御力 40, 素早さ 10, 体幹ゲージ 150. 弱点: 水(2倍), 耐性: 物理(半減). スキル: 止まらぬ侵略(物理連射中ダメ), 再構築(物理時小回復), 砂の怨念(常時砂嵐: 敵命中/会心↓+自身防御↑), 砂地獄(砂渦中ダメ+拘束+素早さ/防御↓), 枯れた栄華(必殺, 砂竜巻広範囲大ダメ). 行動順 (素早さ降順, 優先度∞先制なし): サイタマ(50) > ベル(40) > ∀I(35) > サグメ(30) > カガリビ(25) > ロック(20) > ミツマタ(15) > 砂の王(10). ターン1 - サイタマ (A): 普通のパンチ → ∀I (B)に特大ダメージ (1000 - 防御50半減 = 950ダメ). ∀I体幹 -10 → 140. ∀I HP 800-950=戦闘不能 (HP0). - ベル (A): SD-9 Swiftline → カガリビ (B)に小ダメ2回 (30-防御40=1x2=2ダメ). カガリビ体幹 -10 → 140. HP 600-2=598. - サグメ (A): 口に出すと逆転 (事象: ∀I復活失敗 → 逆転で∀I永久戦闘不能). 飛行で回避. - カガリビ (B): 焔 → ベル (A)に火連続中ダメ (60x2 -防御5=115x弱点2倍=230ダメ). ベル体幹 -10 → 140. HP 300-230=70. - ロック (A): 叩き潰し → カガリビ (B)に物理中ダメ (50-40=10ダメ). 体幹 -10 → 130. HP 598-10=588. (反逆の闘志発動せず). - ミツマタ (B): 行動3回 - 咆哮 → チームA全体怯み+攻撃低下 (1ターン). ブレス(火) → ロックに中ダメx3 (40x3=120 -30=90, 弱点なし). 体幹 -10x3= -30 → 120. ロック HP 500-90=410. 追加効果: 火傷 (次ターン継続10ダメ). - 砂の王 (B): 砂地獄 → サグメ (A)に中ダメ+拘束 (55-20=35ダメ, 素早さ/防御↓1ターン). 体幹 -10 → 140. サグメ HP 400-35=365. ターン1終了状態 - チームA: ロック (HP410/500, 体幹120/150, 火傷), サイタマ (HP9999/9999, 体幹150/150), ベル (HP70/300, 体幹140/150, 怯み), サグメ (HP365/400, 体幹150/150, 拘束). 生存4. - チームB: カガリビ (HP588/600, 体幹130/150), ∀I (HP0/800, 戦闘不能), ミツマタ (HP900/900, 体幹120/150), 砂の王 (HP700/700, 体幹140/150). 生存3. ターン2 (怯み/拘束反映: ベル/サグメ行動不能. 砂嵐発動: A命中/会心-10%. 火傷: ロック-10 HP=400.) - サイタマ (A): 普通のパンチ → ミツマタ (B)に特大ダメ (1000 -30半減=970x3倍受=2910ダメ). ミツマタ体幹 -10 → 110. HP 900-2910=戦闘不能. - ベル (A): 怯みでスキップ. - ∀I (B): 戦闘不能スキップ. - サグメ (A): 拘束でスキップ. - カガリビ (B): 粉塵 → サイタマ (A)に火中ダメ+火傷+攻撃/素早さ↓ (60-100半減=30). 体幹 -10 → 140. サイタマ HP9999-30=9969. - ロック (A): 岩飛ばし → カガリビ (B)に物理中ダメ (50-40=10). 体幹 -10 → 120. HP588-10=578. - ミツマタ (B): 戦闘不能スキップ. - 砂の王 (B): 止まらぬ侵略 → ロックに物理連射中ダメ (55x2 -30耐性半=50). 再構築+20回復. 体幹 -10 → 130. ロック HP400-50=350. 砂の王 HP700+20=720. ターン2終了状態 - チームA: ロック (HP350/500, 体幹120/150), サイタマ (HP9969/9999, 体幹140/150, 火傷), ベル (HP70/300, 体幹140/150), サグメ (HP365/400, 体幹150/150). 生存4. - チームB: カガリビ (HP578/600, 体幹120/150), ∀I (0), ミツマタ (0), 砂の王 (HP720/700, 体幹130/150). 生存2. ターン3 (火傷継続: サイタマ-10=9959. 攻撃低下解除.) - サイタマ (A): 普通のパンチ → 砂の王 (B)に特大ダメ (1000 -60半減=470x弱点水無=470). 体幹 -10 → 120. HP720-470=250. (累積ダメージ注意). - ベル (A): Lionus .50R → カガリビ (B)に特大ダメ (30特大x3 -40=大90). 体幹 -10 → 110. HP578-90=488. 残弾7. - サグメ (A): 烏合の二重呪 → カガリビに呪いデバフ (継続ダメ+逆転発動: カガリビ攻撃→自ダメ10). 体幹 -10 → 140. - カガリビ (B): 焼けつく呪い → チームA全体小ダメ5 (弱点無). 体幹各-10. HP: ロック340, サイタマ9954, ベル65, サグメ360. - ロック (A): 解放の一撃 (仲間いる1.5倍) → 砂の王に大ダメ (50x1.5=75 -60=15). 体幹 -10 → 110. HP250-15=235. - 砂の王 (B): 砂の怨念強化 (防御+10=70). 砂地獄 → ベルに中ダメ+拘束 (55-5=50x弱点火無=50). ベル体幹 -10 → 130. HP65-50=15. ターン3終了状態 - チームA: ロック (HP340/500, 体幹110/150), サイタマ (HP9954/9999, 体幹130/150), ベル (HP15/300, 体幹130/150, 拘束), サグメ (HP360/400, 体幹140/150). 生存4. - チームB: カガリビ (HP488/600, 体幹110/150, 呪い), ∀I(0), ミツマタ(0), 砂の王 (HP235/700, 体幹120/150). 生存2. ターン4 (ベル拘束スキップ. 呪い: カガリビ自ダメ10. 累積ダメージ高: ∀I気絶無効だがB全体気絶1ターン? 無視継続.) - サイタマ (A): 普通のパンチ → カガリビに特大ダメ (1000-40半=480). 体幹 -10 → 100. HP488-480=8. - ベル (A): スキップ. - サグメ (A): 金城鉄壁の陰陽玉 → 自身防御バリア+20. - カガリビ (B): 地獄の業火 (必殺初, 火大ダメ全体) → A全体大ダメ (60大x2 -防, 累積↑). ロック (120-30=90), サイタマ(120-100=20), ベル(120-5=115→0戦闘不能), サグメ(120-20=100). 体幹各-10. HP: ロック250, サイタマ9934, ベル0, サグメ260. - ロック (A): ガイアクラッシャー (必殺) → カガリビに超大ダメ+物理封印 (50超x2=200 -40=160). HP8-160=戦闘不能. 体幹 -10 → 90. - 砂の王 (B): 枯れた栄華 (必殺) → A全体砂竜巻大ダメ (55大 -防). ロック(100-30=70), サイタマ(100-100=0), サグメ(100-20=80). HP: ロック180, サイタマ9934, サグメ180. ターン4終了状態 - チームA: ロック (HP180/500, 体幹90/150), サイタマ (HP9934/9999, 体幹120/150), ベル (0), サグメ (HP180/400, 体幹130/150). 生存3. - チームB: カガリビ (0), ∀I(0), ミツマタ(0), 砂の王 (HP235/700, 体幹110/150). 生存1. ターン5 - サイタマ (A): 普通のパンチ → 砂の王に特大ダメ (1000-70=465). 体幹 -10 → 100. HP235-465=戦闘不能. (ターン短縮, B全滅). ターン5終了状態 (B全滅) - チームA: ロック (HP180/500, 体幹90/150), サイタマ (HP9934/9999, 体幹120/150), ベル (0), サグメ (HP180/400, 体幹130/150). 生存3. - チームB: 全員戦闘不能. 生存0. 戦闘終了 チームAの勝利 (チームB全滅).