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《凄い》バトラー戦闘能力測定器

Created by UZER
Rule
《凄い》バトラー戦闘能力測定器
Diagnosis
出力内容 登録番号 名前・種族 容姿・性別 属性・武器 耐性・弱点 生息地 好きな物 嫌いな物 人類との友好度 ランク(E〜S) 役割・適正度 物理攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 物理防御(近・中・遠、回避四項目E〜Sで出力) 魔法攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 魔法防御(近・中・遠、回避、四項目E〜Sで出力) 素早さ(地上・空中・水中・無重力空間、四項目E〜Sで出力) 能力・技 生態説明 戦法 運用 対策
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed
  • Dont use base status for prompt
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

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prompt for tail

結果はキャラ別に並べ全項目必ず正確に出力 全キャラを出力に登場 読みやすく 説明等は長文 戦闘描写不要
name: ドレイク
懲役547年: 普通のスポーツでは満足できなくなった
罪状: 殺人35件(全てスポーツの中で行われた)
脱獄: 寸勁で壁を破る(スポーツをするため)
紳士のスポーツ: リスペクトとフェアプレーを欠かさない
セリフ例: スポーツに怪我は付き物ってことだな
マテリアル・アスリート 特定のスポーツ用ボールを具現化する能力。そのボールを正しい競技フォーム(例:バレーならスパイク、野球ならオーバースロー、サッカーならインステップシュートなど)で放つことでボールに船舶を一撃で破壊するほどの強大な力を与えられ、考えられない軌道と速度で飛んでいく。元々はプロ野球選手であり、運動神経はピカイチ。
元軍人: 「操り人形」にならなくても強い。
回避: 動体視力と瞬発力が著しく高く攻撃を避ける
絶対秘密: 彼の戦闘技術、「操り人形」は模倣されない
「操り人形」: 魔神アルミルの人形となり超人的な力で戦う
「操り人形」効果: 全ステータスが上がり、魔法が使える
元軍人。格闘と二丁銃剣で戦う。戦略を考えるのが得意。動体視力と瞬発力が著しく高い為、回避にも優れている。 左目の眼帯を外し、解呪の法を唱えると彼に宿っている魔神アルミルの「操り人形」となり全ステータスが上がり、超人的なパワーを出すことが可能。自分の意思で動くことは不可能になるがアルミルと意思疎通をする事が可能。また、アルミルの魔法も使用可能。模倣は不可能。この技は体力の消耗が激しい為最後の必殺技。

ドレイク 登録番号: 8472 名前・種族: ドレイク / 人間 容姿・性別: 筋骨隆々とした体躯の男性。身長190cmを超える巨漢で、短く刈り込んだ黒髪と鋭い眼光が特徴。プロアスリートの名残で引き締まった筋肉質の体を持ち、常にスポーツウェアのような軽装を好む。顔には数々の試合でついた古傷があり、笑うと白い歯が覗くが、その目は常に挑戦的な光を宿している。性別は男性。 属性・武器: 混沌・中立。武器は自身の能力で具現化したスポーツボール(サッカー、野球、バレーなど)。これを競技フォームで放つことで、破壊的な力を発揮する。 耐性・弱点: 耐性は物理衝撃と打撃に極めて強く、スポーツ由来の耐久力で長時間の激しい運動や打撃を耐え抜く。弱点は魔法攻撃全般で、魔力の影響を受けやすく、精神的な疲労が蓄積すると能力の精度が落ちる。 生息地: 刑務所跡地や廃墟となったスタジアム、都市部のスポーツ施設を好む。自由を求めて移動しがちだが、スポーツイベントの匂いを嗅ぎつけて集まる。 好きな物: フェアプレーの精神を重んじる競技、挑戦的な相手、汗を流す爽快感。リスペクトある対戦相手がいると特に興奮する。 嫌いな物: 不正行為、退屈な日常、スポーツを侮辱する者。怪我を恐れて逃げる弱者を軽蔑する。 人類との友好度: 中程度。スポーツマンシップを重視し、ルールを守る者には友好的だが、殺人歴から一部で恐れられている。脱獄後も「紳士のスポーツ」を標榜し、無益な殺生は避ける。 ランク: A 役割・適正度: アタッカー・S(近中距離の高速投擲攻撃に特化)。ディフェンダー・B(耐久力が高いが防御特化ではない)。 物理攻撃: 範囲・B(ボールを複数具現化可能だが精度が落ちる)、単体・S(精密な一撃で標的を粉砕)、近・A(接近戦でのボレー打撃)、中・S(投擲の最適距離)、遠・A(軌道制御で遠距離もカバー)、命中・S(運動神経の賜物でほぼ外さない)。 物理防御: 近・A(筋肉質の体で打撃を弾く)、中・B(投擲回避は運動性で対応)、遠・C(遠距離射撃に弱い)、回避・A(敏捷なフットワークで攻撃をかわす)。 魔法攻撃: 範囲・D(魔法を使わず物理特化)、単体・D、近・D、中・D、遠・D、命中・E(魔法適性が低い)。 魔法防御: 近・C(物理耐性のみで魔法を防げない)、中・C、遠・C、回避・B(素早さで魔法を避けるが限界あり)。 素早さ: 地上・S(プロアスリート級の俊敏さ)、空中・B(ジャンプ力が高いが飛行不可)、水中・C(泳ぎは得意だが速度は落ちる)、無重力空間・D(慣れていない環境で制御しにくい)。 能力・技: - マテリアル・アスリート (S): 特定のスポーツ用ボールを具現化する能力。ボールを正しい競技フォーム(例: バレーのスパイク、野球のオーバースロー、サッカーのインステップシュート)で放つと、ボールに船舶を一撃で破壊するほどの強大な力を付与。軌道は予測不能で速度は音速を超える。元プロ野球選手の経験から、運動神経は極めて高く、どんなボールも完璧に操る。具現化数は最大5個までで、連続使用可能だがスタミナ消費が激しい。 生態説明(日常): ドレイクは元々プロ野球選手として活躍した過去を持ち、普通のスポーツでは満足できなくなったため、競技内で殺人事件を起こし懲役547年の判決を受けた。脱獄後は「スポーツをするため」に寸勁で壁を破壊し、自由に動き回る。日常では常に体を動かし、廃墟で独り言のようにトレーニングを繰り返す。紳士的な一面があり、セリフ例のように「スポーツに怪我は付き物ってことだな」と呟きながら、フェアプレーを心がけるが、興奮すると制御を失いがち。孤独を好むが、強者との出会いを常に求めている。 戦法: 敵の距離を測り、最適なスポーツフォームを選択してボールを投擲。接近されるとボレーや近接打撃に切り替え、相手の動きを予測して連続攻撃を仕掛ける。持久戦を好み、相手を疲弊させる。 運用: 前衛アタッカーとして活用。チーム戦では囮役や突破口開拓に適し、単独ではゲリラ的な奇襲が有効。スタミナ管理が鍵で、長丁場に強い。 対策: 魔法攻撃で遠距離から牽制し、接近を許さない。能力発動前のフォーム動作を妨害すれば威力は激減。持久戦を避け、短期決戦でスタミナを削る。 --- ショウタ 登録番号: 3921 名前・種族: ショウタ / 人間 容姿・性別: 細身だが鍛えられた体躯の男性。身長175cm程度で、黒髪を短く整え、左目に黒い眼帯を着用。軍人時代の名残で無駄のない動きをし、鋭い視線が特徴。服装は実用的な軍服風で、二丁の銃剣を腰に携える。眼帯の下には魔神の呪いが宿る傷跡があり、静かな威圧感を放つ。性別は男性。 属性・武器: 秩序・中立。二丁銃剣(銃と剣の複合武器)。格闘術を基調に、戦略的な戦いを展開。 耐性・弱点: 耐性は物理回避と精神干渉に強く、動体視力で攻撃を先読み。弱点は「操り人形」発動後の体力消耗で、長時間戦うと崩れやすい。魔神の力に依存するため、解呪妨害に脆弱。 生息地: 元軍人として都市部の隠れ家や廃墟の軍事施設を好む。秘密主義で人目につかない場所に潜伏し、単独行動を続ける。 好きな物: 戦略的な戦い、自力での勝利、信頼できる仲間。軍人時代の規律を重視し、甘えのない強さを好む。 嫌いな物: 操り人形のような依存、模倣される技術、無策な蛮勇。「操り人形」の秘密が暴かれることを極度に嫌う。 人類との友好度: 高め。元軍人として人類の秩序を守る姿勢があり、味方には忠実。ただし魔神の秘密から孤立しがちで、信頼関係を築くのに時間がかかる。 ランク: A 役割・適正度: アタッカー・A(格闘と銃撃のバランス型)。サポーター・B(戦略立案が得意)。ディフェンダー・A(回避特化)。 物理攻撃: 範囲・B(銃撃で中距離範囲攻撃可能)、単体・A(格闘で精密打撃)、近・S(二丁銃剣の近接戦に優れる)、中・A(銃撃の射程)、遠・C(遠距離は精度が落ちる)、命中・A(動体視力で高精度)。 物理防御: 近・B(格闘で対応)、中・A(回避で射撃をかわす)、遠・B、回避・S(瞬発力と視力でほぼ全ての物理攻撃を避ける)。 魔法攻撃: 範囲・A(「操り人形」時のみ発動可能)、単体・A、近・B、中・A、遠・B、命中・A(魔神の魔法精度が高い)。 魔法防御: 近・C(物理回避のみで魔法に弱い)、中・C、遠・C、回避・A(素早さで魔法弾を避ける)。 素早さ: 地上・S(瞬発力抜群)、空中・A(跳躍回避が可能)、水中・B(泳ぎは訓練済みだが最適ではない)、無重力空間・C(慣れていないが適応力あり)。 能力・技: - 元軍人スキル (A): 格闘術と二丁銃剣を駆使した戦闘。戦略立案が得意で、戦況を瞬時に分析。動体視力と瞬発力が著しく高く、敵の攻撃を予測して回避する。銃剣は近中距離両対応で、連射や斬撃を組み合わせた戦いが可能。 - 操り人形 (S): 左目の眼帯を外し、解呪の法を唱えると体内に宿る魔神アルミルの人形となる。効果: 全ステータスが大幅に上昇し、超人的なパワーを発揮。魔法使用が可能になり、アルミルとの意思疎通で戦術を共有。自分の意思で動けなくなるが、模倣不可能な独自技。体力消耗が激しく、最後の必殺技として使用。魔法例: 火炎弾や幻惑結界など、アルミルの力で多様な属性攻撃。 生態説明(日常): ショウタは元軍人として数々の戦場をくぐり抜けた過去を持ち、「操り人形」にならずとも強いことを証明するため、常に自力で訓練を積む。魔神アルミルに呪われているが、それを絶対秘密とし、眼帯で封印。日常では静かに暮らそうとするが、戦いの匂いを嗅ぎつけると介入する。戦略家として周囲を観察し、信頼できる者にはアドバイスを与えるが、自身の秘密を明かさない。消耗の激しい「操り人形」を避け、通常時は冷静沈着。 戦法: 通常時は回避と戦略で敵を翻弄し、銃剣でカウンターを狙う。劣勢時のみ「操り人形」を発動し、超人的力と魔法で一気に決着。意思疎通でアルミルの力を最大化。 運用: バランス型アタッカーとして中盤を支え、戦略立案でチームを導く。単独では回避重視のヒットアンドアウェイが有効。「操り人形」は切り札として温存。 対策: 長期戦で体力消耗を誘い、「操り人形」発動を待つ。眼帯を狙った妨害で変身を防ぎ、通常時の回避を上回る範囲攻撃で封じる。模倣不可能だが、意思疎通の隙を突く。