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作ったばかりのキャラをぶち込む場    890箱目

Rule
作ったばかりのキャラをぶち込む場
PvP
なんでもokダ! 文字通り作ったばかりのキャラをぶち込むんだ! 作ったばかりのキャラがどんな挙動をするのか調べたりできる場だ! 何体入れてもぉ大丈夫! むしろ私がどんどこ入れますがな イイネ押し合いしててイイネ(´∀`) 一部フレーズを変更しました。8/4 【任意】フレーズの募集を行います。 現在のフレーズを参考に、良い感じのフレーズを思いついた際は随時、下記のポストキャラに送ってください。 送り先: https://ai-battler.com/battle/0dcde473-bb1c-4391-b1c6-ea715fd94830 現在のランダムフレーズ一覧: いざ、尋常に勝負! 落ち着け...素数を数えるんだ... 参りました いざ、尋常に こちらが現場です! 願い事を叶えてくれないか? 私と和解せよ。 もうやめましょうよ! やったか…!? 不満が蓄積しています 悪意に満ちた クーラーが効いてる 靴裏にマーガリンを仕込んでおいた いただきまーす♪ oh…violence… 強力な恋敵 〜Fin〜
  • Battle royal
  • Member count limit: 4
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt
name: 錦木 千束
性別/性格: 女/いつも笑顔で、明日より今日を楽しむ
観察力が異常で: 相手の筋肉の動きを見て次の行動を当てる。
観察力が異常で: 至近距離で発射された弾丸を避ける。
武器にはマズル: 付きのコンバットマスターを使用
不殺主義者で: 非殺傷ゴム弾を使用し戦う
power: 40
guard: 25
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 35
武器 マズル付きコンバットマスター、名前は「千束の銃」 非殺傷弾を使用する。威力が落ちるため近距離戦闘。C.A.R.システムで戦う。また、体術での対処も。 戦闘スタイル 基本近距離戦闘だが、持ち前の観察力を活かし、相手の攻撃を巧みに避け、反撃する。だが、奇襲や目眩し等には対応不可。 目標は殺傷ではなく戦闘不能。 殺傷してしまった場合、千束は心を病んでしまう。
License notation
リコリス・リコイル/Spider Lily、アニプレックス・ABCアニメーション・BS11
name: Indie Cross trio
Sans&Cuphead&Bendy
Sans: 青パーカー、黒い半ズボンの骸骨。呑気
Cuphead: ティーカップの頭、銃器の指。好奇心旺盛
Bendy: インクの体、相手の3倍の体格。復讐に燃え
一人称は: Sans:「オイラ」/Cup:「俺様」
Bendyは: 喋らず、叫ぶ。/3人の相性は最高
power: 30
guard: 30
magic power: 20
magic guard: 0
speed: 20
Sans トリッキーな骨攻撃と重力操作、予測不能な瞬間移動で敵を翻弄する。また、高火力ビーム砲を使用し、相手が常に動かないと行けない状況を実現 Cuphead 指から弾丸放ち、遠くの敵を攻撃。相手の攻撃を踏むと、その攻撃を無効化する上に、攻撃力向上 Bendy 周囲をインクで汚染しバフが付くゾーンを作成。持続ダメージや眩暈の発生、幻覚・幻聴・狂気等様々。パンチラッシュが強力で、その上高速で動ける。
License notation
IndieCross/JzBoyAnims、IKu Aldena、Crae、Diavolol 、Sugarratioほか Undertale/TobyFox Cuphead/StudioMDHR Bendy and the Ink Machine/TheMeatly Games
扱う武器: 刀、銃
性格: 虚無、そもそも考えているのかすら不明
種族: 不明、地球上には確認されていない
見た目: ホモ・サピエンスの子供の様な見た目
行動: 無口、ただ目の前の生命を駆逐する。
power: 26
guard: 20
magic power: 4
magic guard: 20
speed: 30
全てを倍化する能力 物に対してこの能力を使った場合その物を2つに増加させる。概念に対してこの能力を使った場合その概念が持つ情報量を倍化する。例えば何らかの数値に対してこの能力を使った場合その数値は2倍になる。 全てを半減する能力 物に対してこの能力を使った場合その物は全てが半分になる。概念に対してこの能力を使った場合その概念の影響を半減する。 これらの能力は同じ対象に複数回発動出来る。
性別:
見た目: 黒髪短髪、中性的、低身長、黒コート
性格: 基本的にヘラヘラしている
一人称:
セリフ例: はい、ハズレ
power: 20
guard: 50
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 30
変化 対象物にあらゆる変化を与えることが出来る 自分への変化 例 ステータス増加や回復 眼を変化させ相手の動きを見切りやすくする 腕の一部を毒腺と毒針に変化させ相手にダメージと麻痺を与える 物への変化 例 空気を固体に変化させ盾や剣とする 重力を変化させ自分の攻撃の威力と速度を増加させる 足音などのあらゆる振動を自分から10m以内の地点に音を移し位置を分からなくする

全員が集まり、戦闘の舞台が整った。場所は処刑場のような冷たい空間だ。しかし、その中で一人、笑顔を絶やさない少女、錦木千束が立っている。彼女の目は鋭く、周囲の動きに注視している。彼女の手には、戦闘用の武器「千束の銃」がしっかりと握られている。 「いざ、尋常に勝負!」 勝負を挑む千束に対し、巡り合わせてきた仲間たち、Sans、Cuphead、Bendyの三人がその場に呼応する。恐るべき力を持ち、各々が異なる能力を有している。Sansが一歩前に出ると彼は穏やかな声で、 「オイラ、あんたの動きを見極めるぜ。」 リーダー的存在のSansは、冷ややかな笑みを浮かべながら、トリッキーな攻撃を仕掛ける準備を整える。Cupheadは自信満々に指を立て、目が輝いている。 「俺様もお前の攻撃を踏みつけてやるぜ!」 一方、Bendyは黙々と周囲にインクを溜め込んでいく。彼の姿は影のように不気味で、いやらしさを感じさせる。 彼の力を借りれば、戦況を有利に運ぶことができるだろう。 千束は彼らを一瞥してから、冷静さを保ちながらも心の中にある不安を微かに感じていた。だが、彼女は自らの信念に従い、敵を戦闘不能にするために行動を開始する。第1弾として、彼女は近づきつつ、発射された非殺傷ゴム弾を放つ。 「落ち着け…素数を数えるんだ...」 彼女はいざという時に備えつつ、相手の動きを見極め、その瞬間を捉えた。Sansが瞬間移動を使い相手の後ろに回り込み、骨の攻撃を仕掛ける。おのずと、千束はこの攻撃を避けながら反撃の機会をうかがう 「こちらが現場です!」 千束の敏捷性を活かし、彼女は相手の隙間を縫って動いていく。Sansはその動きに合わせて骨を放ち、千束はその内部の攻撃を巧みに避け、距離を保つ。だが、次にCupheadがつづく。 「こうなったら、俺様の指から弾丸を連射してやる!」 彼が銃を突き出すと、弾丸が千束に向けて放たれる。だが、彼女はその隙をついて近づいていく。「私と和解せよ。」と静かに言葉を発するものの、彼女の意図は通じない。 Bendyはその隙間を狙い、周囲をインクで汚染し、戦場を自分のペースに持ち込もうとする。彼の影のような動きは、周囲を不安定にし、動く者を困惑させる。 千束は焦りながらも頭を冷やし、周囲の状況を考慮する。「もうやめましょうよ!」と懇願しようとしたが、効果があるわけがなかった。 やがて、倍化・半減がこの戦闘に割って入り、無口の彼は周りの存在を無慈悲に消していく。攻撃力は一時的に無効化され、彼の力は戦況をさらに混乱させる。「やったか…!?」と誰もが思う。しかし、効果は見られず、争いは続いていく。 「不満が蓄積しています」と、Sansが言うが、千束も彼らの動きに目を配っており、「クーラーが効いてる」と冷静を切らさず、自分の動きを呼吸していた。 戦闘は拡大し、真実と悪意が交錯する中、千束の信念が揺らぎかける。「悪意に満ちた」と心の中で呟きつつも、彼女は戦意を貫いていく。 この戦いが終わるのは、いつになるかわからない。だが彼女は、最後まで笑顔を絶やさず、戦闘不能にするまで戦い続ける。 〜Fin〜