チームAの評価 - 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所: - キャラクターのバックグラウンドが非常に豊かで、細かい設定があったため、キャラクターを演じるのが容易でした。特に「流浪の英雄」という過去の設定は、ストーリーに厚みを与え、文章を書く際のインスピレーションになりました。 - 敬語を使う丁寧な態度も明確に示されており、実際に会話を想像しやすかったです。これにより、自然な形で台詞や行動を考えることができました。 難しかったと思う所: - 複雑なスキルや武器の説明があり、設定を正確に反映させるのが難しかったです。特に「仕込杖」についての具体的な使い方や戦術を組み込むのがハードルとして感じられました。 - 敵の攻撃方法の回避や弱点が全て把握されているという設定が高度すぎて、その情報をどのように活かすかに悩みました。 改善案: - 登場人物の持つスキルを簡潔に整理することで、全体のストーリー展開がスムーズになると思います。また、特に重要なスキルについては具体的な使用シーンや想定される戦略を追加すると、よりリアリティが増します。 --- チームBの評価 - 評価: 75点 簡単に文章を作れたと思う所: - 活発で誰とでも打ち解けられる性格設定は、日常会話やシーンを考える際に非常にアクセスしやすく、使いやすいキャラクターでした。感情表現の幅も広く、様々な状況での反応を描きやすかったです。 - スキルがテーマに沿ってユニークだったため、特に必殺技や魔法の効果についてのアイデアを生み出すのが面白かったです。 難しかったと思う所: - 突然不安定になる性格という点が、どのようにストーリーに影響を与えるかのバランスを取ることが難しかった。それによって物語の流れやキャラクター同士の関係をどう保つかが悩ましい部分でした。 - 複数のスキルがあるため、それぞれが状況に応じてどのように使われるのかを考えるのが複雑に感じられた。 改善案: - キャラクターの感情の変化について、より具体的なエピソードを追加することで、プレイヤーが感情移入しやすくなるでしょう。また、スキルの使用シーンをもう少し具体的に示すことで、技の独自性が際立ち、よりダイナミックな演出が可能となると思います。