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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 『パーフェクトバトラー』ベリアン・マッシュレンパイト
meは常に笑顔: で敬語を使う丁寧な態度の優しい好々爺
meはopponentに: 長年使えているハンサムな二枚目初老執事長
meは長年の: 経験でopponentの趣味嗜好から癖まで全て把握
執事になる前は: 世界を旅する流浪の英雄『剣聖』と呼ばれた
meの武器は: 剣聖時代に愛用した聖剣を仕込んだ仕込杖
剣聖として世界中を旅していたmeが瀕死の大怪我をしていたところをopponentの先祖に拾われopponentの執事を始めた 元英雄としての身体能力を使い炊事洗濯や護衛等を完璧にこなす熟練執事 執事としての経験のお陰で並列処理や高効率の体捌きを習得し剣術には磨きがかかっている またmeのopponentを産まれた時から世話をしているのでopponentの攻撃の回避方法や弱点を全て把握している 聖剣の仕込杖の力で斬撃を飛ばす事が可能

Team B

一人称/二人称: 私/あなた
年齢/魔法少女歴: 15歳/2年
性格:活発で誰と: でも打ち解けるが突然不安定になる事がある
活動1年目にある: 事件が起きトラウマでたまに力が暴走する
服装:紫色の涙の: 様な模様が描かれた黒色のドレス
power: 15
guard: 20
magic power: 25
magic guard: 25
speed: 5
友好の証:周囲をプラネタリウムのような状態にする 社会的距離:光の盾を出現させ、攻撃を防ぐ 閉ざした心:敵の周りを光の壁で覆い、敵を閉じ込める こっちに来るな!!:幻覚をだしたり、光線を発射するなど手当たり次第攻撃する 暴走:全ステータスを大幅に上昇させるが意識を失い、敵味方関係なく攻撃するようになる アングストゥ・ストラール:手当たり次第に強力な光線を打ちまくり辺り一帯を消し飛ばす必殺技

チームAの評価 - 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所: - キャラクターのバックグラウンドが非常に豊かで、細かい設定があったため、キャラクターを演じるのが容易でした。特に「流浪の英雄」という過去の設定は、ストーリーに厚みを与え、文章を書く際のインスピレーションになりました。 - 敬語を使う丁寧な態度も明確に示されており、実際に会話を想像しやすかったです。これにより、自然な形で台詞や行動を考えることができました。 難しかったと思う所: - 複雑なスキルや武器の説明があり、設定を正確に反映させるのが難しかったです。特に「仕込杖」についての具体的な使い方や戦術を組み込むのがハードルとして感じられました。 - 敵の攻撃方法の回避や弱点が全て把握されているという設定が高度すぎて、その情報をどのように活かすかに悩みました。 改善案: - 登場人物の持つスキルを簡潔に整理することで、全体のストーリー展開がスムーズになると思います。また、特に重要なスキルについては具体的な使用シーンや想定される戦略を追加すると、よりリアリティが増します。 --- チームBの評価 - 評価: 75点 簡単に文章を作れたと思う所: - 活発で誰とでも打ち解けられる性格設定は、日常会話やシーンを考える際に非常にアクセスしやすく、使いやすいキャラクターでした。感情表現の幅も広く、様々な状況での反応を描きやすかったです。 - スキルがテーマに沿ってユニークだったため、特に必殺技や魔法の効果についてのアイデアを生み出すのが面白かったです。 難しかったと思う所: - 突然不安定になる性格という点が、どのようにストーリーに影響を与えるかのバランスを取ることが難しかった。それによって物語の流れやキャラクター同士の関係をどう保つかが悩ましい部分でした。 - 複数のスキルがあるため、それぞれが状況に応じてどのように使われるのかを考えるのが複雑に感じられた。 改善案: - キャラクターの感情の変化について、より具体的なエピソードを追加することで、プレイヤーが感情移入しやすくなるでしょう。また、スキルの使用シーンをもう少し具体的に示すことで、技の独自性が際立ち、よりダイナミックな演出が可能となると思います。