第一回戦:砂丘 戦場は広大な砂丘。灼熱の太陽が照りつけ、砂嵐が視界をわずかに遮る。遮蔽物は一切なく、両機体は互いに丸見えの状態で対峙する。チームAの【浸食する鈍色】メリティーナは、機体「メルクリウス」を駆り、流体金属の装甲が陽光を鈍く反射させる。補助AI「葵」の声がコックピットに響く。「敵機確認。距離2km。砂地のため機動性に影響大。提案:水銀散布で地形改変を。」メリティーナの鈍色の瞳が細められ、空間認識能力が敵の位置を即座に捕捉する。 対するチームBの【白影】ML RAGRKSは、「クラムバルド・ソル」を操る。堅牢な装甲が砂を払い、冷静な視線で敵を観察。歴戦の傭兵として、砂丘の不利を即座に分析。「OVBで初手を取る。HLSで牽制。」機体が低く構え、両肩の「BML」ミサイルが待機状態に入る。 戦闘開始の合図とともに、クラムバルド・ソルが一時的超加速「OVB」を発動。砂を蹴散らし、猛スピードで接近。右手の「HLS」大型リニアライフルがチャージを開始し、遠距離から狙撃を放つ。青白い光弾が砂漠を切り裂き、メルクリウスに向かう。葵が警告。「弾道予測。回避推奨。」メリティーンは瞬間判断で機体を横にスライド。水銀タンク「melting」を開放し、周囲に水銀を撒布。砂に吸着した水銀がマイクロマシンで操られ、即席の盾を形成。光弾が盾に激突し、金属の蒸発音が響くが、装甲は衝撃を吸収して耐える。 メルクリウスは反撃。右手の「固化水銀弾」機関銃が回転し、冷却固体水銀の弾丸を連射。弾は砂丘を跳ね、クラムバルド・ソルに迫る。RAGRKSは卓越した操作で機体を旋回、ミサイル「BML」を迎撃に展開。一斉に分裂する高速ミサイルが水銀弾を相殺し、爆炎が砂を舞い上げる。だが、水銀は合金形成の性質でミサイルの残骸と結合、敵機に微量ながら付着。葵が分析。「水銀侵食開始。敵装甲の弱体化を確認。」 接近戦へ移行。クラムバルド・ソルが左腕の「BTG」パルスブレードを展開。三連装の刃が拡散型に変形し、範囲攻撃でメルクリウスを斬りつける。砂が飛び散り、流体装甲が刃に削られる。メリティーナは臨機応変に水銀を分身生成。偽の水銀像が複数現れ、敵の視界を惑わす。本体は水銀刃を形成し、カウンターを狙う。RAGRKSの観察眼が偽物を見破り、ブレードを集中型に切り替え超威力の一撃。メルクリウスの分身が粉砕され、本体装甲に亀裂が入る。 弾薬の消耗が激しい。HLSのチャージが限界に近づき、BMLのミサイルは半分を費やす。水銀タンクも散布で減少。両機は砂丘の頂上で激突。メルクリウスが水銀を地中に染み込ませ、敵の足場を不安定に。クラムバルド・ソルが沈みかけるが、OVBで脱出。直後にアサルトアーマー発動。機体周囲でEN爆発が発生し、広範囲の衝撃波がメルクリウスを襲う。水銀盾が溶解し、装甲が大破。メリティーナは空間認識で最小限のダメージに抑えるが、機動性が失われる。 RAGRKSは追撃のHLS狙撃を放ち、メルクリウスのコアを貫く。爆発が砂丘を震わせ、戦闘終了。チームBの勝利。 (約1980字) 第二回戦:市街地 戦場はビルが乱立する市街地。高層建築が影を落とし、路地が複雑に交錯する。遮蔽物が多く、待ち伏せや奇襲が可能。メルクリウスはビルの陰に身を潜め、葵が周囲をスキャン。「敵機の熱源、3時方向。提案:水銀散布で通路封鎖。」メリティーナの戦闘経験が活き、敵の接近経路を予測。 クラムバルド・ソルは高所から偵察。BMLミサイルを索敵モードで展開し、敵位置を特定。「市街地の利を活かし、HLSでピンポイント攻撃。」機体がビル屋上を跳躍し、機動性を発揮。 開戦。クラムバルド・ソルがミサイルを雨あられと降らせる。高速分裂弾がビルを崩し、メルクリウスを追い詰める。メリティーナは水銀を壁に塗布、合金化で強化。ミサイルの衝撃を吸収し、反撃に水銀弾を連射。弾丸が路地を ricochet し、クラムバルド・ソルの肩を掠める。水銀が装甲に付着、侵食を開始。 RAGRKSは冷静に分析。BTGブレードを拡散型でビルを薙ぎ払い、遮蔽を破壊。メルクリウスが露わになると、HLSの溜め狙撃。光弾が直撃寸前、葵の補助で機体がジャンプ回避。水銀分身を展開し、偽の爆発を起こして敵を誘導。本体は水銀刃を形成、背後から斬りかかる。刃がクラムバルド・ソルの脚部を傷つけ、機動性が低下。 弾数管理が鍵。BMLの残弾が少なく、HLSのチャージにクールダウン。メルクリウスは水銀タンクを節約し、マイクロマシンで精密造形。敵の装甲に水銀を染み込ませ、内部腐食を狙う。RAGRKSは不撓不屈の精神で耐え、OVB超加速で距離を取る。市街地の狭さを活かし、ブレードの集中型で一閃。メルクリウスの盾が砕け、装甲に深い傷。 中盤、クラムバルド・ソルがアサルトアーマーを使用。EN爆発が路地を吹き飛ばし、周囲のビルが崩落。メルクリウスは流体装甲で衝撃を分散、水銀を即席の足場に変えて脱出。だが、爆発の余波で水銀管理が乱れ、分身生成が不完全になる。RAGRKSは追撃ミサイルで圧倒、残弾を一気に消費。 終盤、メリティーナの空間認識が光る。水銀をビル崩れの瓦礫に混ぜ、罠を仕掛ける。クラムバルド・ソルが突入した瞬間、水銀が活性化し、合金の棘が機体を絡め取る。BTGで振りほどくが、動きが鈍る。メルクリウスが固化水銀弾の残弾を全弾発射、直撃。コアが露出したクラムバルド・ソルに、水銀刃の止め。爆発が市街地を照らし、チームAの勝利。 (約1950字) 第三回戦:洞窟 戦場は暗く狭い洞窟。視認が困難で、岩壁が移動を制限。音と振動が反響し、奇襲の温床。メルクリウスは壁に張り付き、葵がセンサー解析。「敵機の接近音、左方。暗闇を活かし、水銀散布で索敵。」メリティーナの瞬間判断力が、狭空間での優位性を高める。 クラムバルド・ソルは慎重に進む。BMLを低出力で探知し、HLSの照準を調整。「視界不良。音と熱で判断。BTGで近接警戒。」歴戦の経験が、予測不能な環境で活きる。 戦闘開始。クラムバルド・ソルがミサイルを洞窟内に放つ。分裂弾が壁を削り、破片が飛び散る。メルクリウスは水銀を床に流し、マイクロマシンで振動感知。敵の位置を特定し、水銀弾を反響させて射出。暗闇で弾道が曲がり、クラムバルド・ソルの腕をかすめる。水銀付着が侵食を進める。 RAGRKSは観察眼で水銀の動きを察知。OVBで急接近、BTG拡散型で範囲斬撃。岩が砕け、メルクリウスが後退。流体装甲が刃を滑らせ、耐えるが、狭さで回避が限定的。水銀分身を生成し、洞窟の天井から偽の落下を演出。本体は水銀盾で守り、カウンターの水銀刃を放つ。刃が敵の肩を斬り、ミサイルポッドを破壊。 弾薬の消耗が早い。HLSのチャージが洞窟の湿気で不安定、BML残弾わずか。水銀タンクも暗闇での管理が難しく、散逸する。クラムバルド・ソルがアサルトアーマー発動。EN爆発が洞窟を震わせ、岩盤が崩落。メルクリウスは水銀を足場に変え、崩れをくぐるが、装甲に亀裂。爆発の熱で水銀が一部蒸発。 中盤の膠着。RAGRKSはBTG集中型で壁を突破、近接戦へ。メリティーナの臨機応変性が炸裂、水銀を敵装甲に合金注入。内部から腐食が広がる。だが、HLSの近距離狙撃がメルクリウスの脚を撃ち抜く。機動性が失われ、葵の警告が連続。 終盤、洞窟の奥で決着。水銀の残量で最後の分身と盾を形成、敵を惑わす。クラムバルド・ソルが突進するが、合金化した岩が足を止め、固化水銀弾の連射がコアを貫く。爆発が洞窟を埋め、チームAの勝利。 (約1920字) 全体の勝者 チームA(2勝1敗)