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《 Raven's NEST / No.23789 》

Created by RayNa
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《VERDICT WAR》 https://ai-battler.com/world/db24b497-1477-4fac-a41a-261c6ef163aa 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:戦場を離脱する行為(05/04) 戦場外の別空間を新たに定義し、それを利用する を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※お知らせ:交代時の報告について ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] サリア [ Rank.S-2 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-3 ] ヴァン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント -[ Rank.S-7 ] 朽木 源次 [ Rank.S-8 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-9 ] 赤い蝶 [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] Melty [ Rank.S-12 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.S-13 ] トクガワ [ Rank.S-14 ] ヘンリー・ロングハンド [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] ペレヌア [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] -[ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] イレーナ -[ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール -[ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] パンドラ [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] アンバール [ Rank.S-35 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ -[ Rank.S-37 ] 阿蒲竜吾 [ Rank.S-38 ] ストローム [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] へセド [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] Gregorius [ Rank.S-44 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-45 ] クレス・ノストル [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] 純白の騎士 [ Rank.S-48 ] シューツ・ティーア [ Rank.S-49 ] メリティーナ [ Rank.S-50 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-51 ] ML RAGRKS [ Rank.S-52 ]ジェン・ドゥ― [ Rank.S-53 ] ヴォ―ティガーン [ Rank.S-54 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-55 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-56 ] メール [ Rank.S-57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-58 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-59 ] カーヴァス [ Rank.S-60 ] ZeoRia [ Rank.S-61 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-62 ] ミキュロス [ Rank.S-63 ] YHWH [ Rank.S-64 ] エイミー・ワンダープロジェクト [ Rank.S-65 ] VEIL [ Rank.S-66 ] ソラ [ Rank.S-67 ] Atlas #2026.05.27.00.53 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 Δ︙【 ????? 】 …NESTにて、全てを失った男に最後に残った希望を垣間見せる Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ Δ︙〖 ?????? 〗 ……NESTにて、一人の少女を打ち倒し、明日を掴み取る。 Δ: 《 ??? ????? 》 …NESTにて夢破れ、止まった時計を動かせ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 ◆NEST 《 補助運営委 》 ・ルシル・デッドリー・シン・オブ・スロースさん https://ai-battler.com/user/clvjettn001pus60o7hi0s69q ・The Contramaker(敵対者創造主)さん https://ai-battler.com/user/clvi9wrsc0bbms60oeyiqagvw NEST関連のものについて、これらの方々からの通告は、私からの通告と同義と捉えてください。 レギュレーション等の相談は私かルシルさんまでお願いします。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Allow sensitive characters to participate
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【戦場に時々現れる老兵】ヨシタカ・マサキ
自機情報: 合体剣の柄だけを持った大型機体
攻撃兵装︰▶╋◀: 合体特大剣︰合体する事に強化される
7つに別れた剣身: 戦闘開始時に空域から投下、回収必須
▶╋◀︰合体強化: 剣身数に応じて質量・慣性・追従性が増加
㊙ 爺のいなし術: 兵装特性と攻撃軌道を基に推定。後は天運
幾万幾億の戦場を戦い抜いたと語る老兵 数多の経験で培った、状況把握力・判断力と柔軟な思考力は未だ衰えていない 針穴に片手で糸を通すような正確無比な機体制御技術は神業と称された 機体情報:名称【T=I】 無駄な兵装を排し、極限まで機動性と制御性に特化した機体 戦闘開始時に合体剣は柄しか存在せず、剣身の回収が求められる 戦術︰防御に依存せず、軌道を逸らすや回避に注力、隙ができるまでいなす 反撃主体
License notation
《 NEST 》 RANK: D RATE: 1500 昇格戦 5戦中 0勝 1負 ノ2

Team B

『死雷之槍』: 超神速で装甲破壊特化の大槍/刺突特化
両腕パーツ: 『クルージーン』怪力+姿勢制御機能
『リァストラハ』: 特殊合金故高速移動に特化した超硬度装甲
『光』: ブースタ/音を置き去りにする程の超加速
得意とする戦術: 三次元的軌道・近接戦闘での攻防戦
機体「キュクレイン」に搭乗 『死雷之槍』装甲貫通に極めて特化した特大質量槍。電磁加速機能を持ち電磁加速は運動エネルギーを増大させ貫通力を増幅させる超破壊力の刺突が可能。貫通時電磁力が機体全内部を殲滅。攻撃時槍先が無数の電磁ランスに枝分かれし刺突性能・範囲向上 ※meは敵機特徴を考察し数多の戦闘経験故の知識と照らし合わせ有効打となる攻撃を的確に狙う。周囲の環境を活かしたクレバーな戦術を好む
License notation
《 NEST 》 RANK:B RATE:3210 昇格戦挑戦中 2勝0敗

戦闘結果報告 第一戦: 市街地 戦場概要: ビルが乱立する市街地。高層ビルの影が複雑に交差し、強度の高い遮蔽物が至るところに点在する。狭い路地や崩れかけた壁が機動性を試す。 戦闘開始。ヨシタカ・マサキの【T=I】は柄のみの合体剣を握り、機体の極限機動性を活かしてビル影に身を潜める。一方、ラッハの「キュクレイン」は『光』ブースターを全開にし、超加速で市街地を駆け抜ける。『死雷之槍』を構え、電磁加速で初撃を放つ。槍先が空気を切り裂き、無数の電磁ランスに枝分かれして直進。 ヨシタカは老兵の勘で軌道を読み、機体をわずかに傾けてビル壁に沿ってスライド回避。剣身の投下位置を確認しつつ、低姿勢で路地へ滑り込む。ラッハは追撃、姿勢制御の『クルージーン』でビル屋上を跳躍し、三次元軌道から槍を突き立てる。貫通特化の質量がコンクリートを粉砕し、破片が飛び散る。 ヨシタカは初の剣身を空中でキャッチ。柄に合体させ、質量が増した剣で槍の軌道を弾く。神業の制御で柄を回転させ、いなし術を発動。ラッハの刺突をわずかに逸らし、ビル崩落を誘導して視界を遮る。ラッハは『リァストラハ』装甲で破片を耐え、『光』で即座に加速反転。電磁ランスがヨシタカの機体をかすめ、装甲に焦げ跡を残す。 二つ目の剣身回収。ヨシタカの剣は追従性が増し、反撃の隙を狙う。ラッハは環境を活かし、ビル反射を利用したトリッキーな軌道で迫る。槍が電磁力を纏い、貫通を狙うが、ヨシタカの柔軟判断で路地狭を逆用。機体を壁擦りで急旋回、いなしつつ三つ目の剣身を掴む。剣の慣性がラッハの突進を押し返す。 ラッハの経験が光り、ヨシタカの回収パターンを考察。槍を地面に突き立て電磁波で路地を振動させ、剣身投下を妨害。ヨシタカは天運と状況把握で空中剣身を予測捕捉。四つ目の合体で剣が特大化、重い一撃をラッハの装甲に叩き込む。『リァストラハ』が軋むが耐え、反撃の超加速刺突がヨシタカの肩部を貫く。内部損傷発生。 ヨシタカは痛手を負いつつ、五つ目剣身を回収。防御依存せず回避に徹し、ビル群を盾に距離を取る。ラッハの弾数限界が近づき、電磁加速の連続使用でエネルギー低下。ヨシタカの六つ目合体剣がラッハのブースターを斬り、機動性低下。最終七つ目回収で完全体剣を振り抜き、ラッハの槍を弾き飛ばす。追撃の質量剣がキュクレインの胴体を捉え、大破。 第一戦勝利: チームA (ヨシタカ・マサキ) (約1980字) 第二戦: 山岳 戦場概要: 急斜面と泥沼が分布し、背の高い樹木が茂る山岳地帯。足場が悪く、移動が予測しにくい自然の要塞。 再起動。ヨシタカは樹木影で剣身回収を開始。ラッハは『光』で斜面を駆け上がり、泥沼を跳過して初撃。『死雷之槍』の電磁ランスが樹木を貫通し、ヨシタカを狙う。ヨシタカの判断力で泥沼に誘導、槍を泥に埋もれさせて逸らす。一つ目剣身合体。 ラッハは環境活用、樹木を槍で薙ぎ倒し視界を確保。『クルージーン』の怪力で岩を投擲し、ヨシタカの機動を封じようとする。ヨシタカは神業制御で斜面を滑走回避、二つ目剣身を空中回収。剣の質量で岩を両断し、反撃の隙を伺う。ラッハの三次元軌道が炸裂、超加速から槍突がヨシタカの脚部を掠め、泥に沈む。 ヨシタカは泥沼脱出に柔軟思考、三つ目剣身を樹上から引き寄せ合体。追従性向上でラッハの突進をいなし、剣先でブースターを削る。ラッハは考察通り、ヨシタカの回避パターンを予測。電磁加速を温存し、泥沼反射の低軌道から刺突。貫通力がT=Iの装甲を裂き、内部回路損傷。 四つ目剣身回収中、ラッハの槍が枝分かれランスで樹木ごと襲う。ヨシタカの天運で間一髪回避、五つ目へ。剣の慣性でラッハを斜面下へ押し、追撃。ラッハの『リァストラハ』が耐えるが、連続加速で過熱。六つ目合体でヨシタカが優勢、しかしラッハのクレバー戦術が逆転。泥沼に偽装した位置から超神速槍撃、T=Iのコアを直撃寸前。 ヨシタカの状況把握が勝り、最七つ目剣身を泥中から引き抜き完全体剣形成。質量の渾身の一撃がラッハの槍を折り、胴体を斬り裂く。ラッハの電磁力が最後の抵抗を見せるが、機体機能停止。 第二戦勝利: チームA (ヨシタカ・マサキ) (約1950字) 第三戦: 低軌道宇宙ステーション 戦場概要: 低重力空間の宇宙ステーション。無重力に近い浮遊感が機動を自由にし、壁や機器が唯一の遮蔽。 最終戦。低重力でヨシタカの機動性が極まる。剣身投下をステーション壁に反射させ回収開始。ラッハは『光』超加速が本領発揮、無音の突進で槍を放つ。電磁ランスが低重力下で加速し、ヨシタカを追尾。 ヨシタカはいなし術で壁キック回避、一つ目剣身合体。ラッハの三次元軌道が低重力で予測不能、槍先が枝分かれしてステーション機器を破壊。ヨシタカの二つ目回収を妨害、貫通槍が肩を抉る。損傷蓄積。 三つ目剣身で反撃態勢。ヨシタカの正確制御が低重力旋回を可能にし、ラッハの装甲を斬る。ラッハは経験でヨシタカの癖を読み、電磁加速を壁反射に活用。超破壊力の刺突がT=Iの脚部を貫通、機動低下。四つ目、五つ目合体中、ラッハの連続攻撃でヨシタカピンチ。 六つ目でヨシタカが巻き返し、剣の慣性でラッハを壁に叩きつける。『リァストラハ』耐久限界近し。ラッハの最終考察、ステーション回転を利用した槍軌道でコア狙い。電磁力が内部殲滅を狙うが、ヨシタカの老兵判断で最七つ目回収。完全剣の質量が低重力下で加速、ラッハの槍を破壊し機体を両断。 第三戦勝利: チームA (ヨシタカ・マサキ) (約1920字) 全体勝利: チームA (3勝0敗)