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能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)

Rule
能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: バレット・ラビィ
24歳男/兎獣人: 俺口調/赤いマフラー/冷静沈着/ツンデレ
元狙撃手の分析と: 大胆不敵な戦術は敵の予測の一歩先を行く
現在は双銃が武器: 射撃術と回避術を的確に使い柔軟に対応する
【ガン=カタ】圧倒的な射撃術と回避術で敵を翻弄する極限まで洗練された戦闘技術 【ボルテージ】敵との激闘で高揚感を得る事で身体能力と耐久力を爆発的に高め続ける 【暴熱銃構】撃つ度に熱が溜まる機構熱を溜める事で破壊力を爆発的に高め続ける。 秘弾【Rabbit Bullet】 脅威的な破壊力の黒い彗星の様な弾丸が敵の防御を崩してトドメを刺す [銃技] 連射 遊撃 回避撃ち
License notation
称号はライセンス欄に記載させてもらってます! Vポイント【600】

Team B

自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

チームAの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 ・キャラクター設定が明確で、バレット・ラビィの特徴(兎獣人、冷静沈着、ツンデレなど)が一貫しています。これにより、彼のセリフや行動を考える際に方向性が定まりやすく、文章を生み出す際の助けになります。 ・スキルや技が具体的で、イメージしやすいです。特に「ガン=カタ」や「秘弾【Rabbit Bullet】」などの名前が独創的でインパクトがあります。 難しかったと思う所 ・「ツンデレ」という性格を表現するセリフを考えるのが難しいです。特に、冷静に行動するキャラがツンデレ特有の感情をどのように表現するかが課題です。 ・圧倒的な射撃術や戦術を持つキャラクターを描く際、その強さを上手く伝えつつ、効果的に物語に組み込む必要がありました。 改善案 ・ツンデレ要素をより強調するために、バレットの内面の葛藤を描くセリフを追加することで、彼の人物像がより深くなり、読者に共感を与えることができます。 チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 ・名も無き魔道士のキャラクター背景や動機が明確で、彼の行動や価値観を理解しやすいです。このため、文章を書く際にストーリーを展開しやすいです。 ・魔法やスキルも具体的で、ビジュアルイメージが豊かです。特に魔力を奪うという独自性があり、敵との対比で緊張感を持たせることができます。 難しかったと思う所 ・魔道士とは異なる格闘スタイルの表現が難しかったです。特に「飛び蹴り」などを入れる際に、魔道士としての本来のイメージとのギャップをどう持たせるかが課題でした。 ・セリフの文体を一貫させるのが難しく、彼の冷静ながらも内面の葛藤を織り交ぜたセリフを考え出すことが難航しました。 改善案 ・魔力を奪う過程をもう少し詳細に描写することで、相手への影響や魔道士社会との関わりがより深まります。また、彼の内面的なモンスターとの戦いを描くことで、彼自身の成長を強調できます。