戦闘開始 初期ステータス設定(AI決定) チームA - リーア (回復主体魔法使い): HP 80, 弱点: 物理 (被ダメ2倍), 耐性: 魔法 (被ダメ半減), 体幹ゲージ: 150/150, 攻撃力:0, 防御力:0, 魔力:20, 魔法防御力:40, 素早さ:40 - 状態: 通常 - ラムス (防御特化): HP 120, 弱点: 魔法 (被ダメ2倍), 耐性: 物理 (被ダメ半減), 体幹ゲージ: 150/150, 攻撃力:1, 防御力:95, 魔力:0, 魔法防御力:2, 素早さ:2 - 状態: 通常 (トゲトゲ: 物理攻撃を受けた際、攻撃者に攻撃力の50%反射ダメージ) チームB - イドラ (剣術特化): HP 100, 弱点: 精神 (被ダメ2倍, ただし摩耗した意思により精神攻撃耐性持ち), 耐性: 魔法 (被ダメ半減), 体幹ゲージ: 150/150, 攻撃力:30 (剣ベース), 防御力:20, 魔力:10, 魔法防御力:30, 素早さ:50 - 状態: 通常 (伝説: 各ターン終了時全能力+5%上昇, 残酷: ダメージ時HP5回復, 適応: 初回被ダメ後耐性獲得) - スターブッド (物理獣): HP 150, 弱点: 魔法 (被ダメ2倍), 耐性: なし, 体幹ゲージ: 150/150, 攻撃力:25, 防御力:10, 魔力:0, 魔法防御力:10, 素早さ:55 - 状態: 通常 行動順 (素早さ順): スターブッド (55) > イドラ (50) > リーア (40) > ラムス (2) ターン1 - スターブッドの行動: 【凶悪な爪】をリーアに使用 (物理攻撃, ダメージ計算: 25 - リーア防御0 = 25, 弱点物理で2倍=50ダメージ). リーア体幹-10. リーアHP: 80-50=30. - スターブッド: "グルルル... (咆哮のようなうなり声)" - イドラの行動: 【処刑】をラムスに使用 (空間斬撃, 物理ベース攻撃力30 - ラムス防御95 = 1ダメージ min1適用, 耐性物理で半減=1). ラムス体幹-10. ラムスHP: 120-1=119. (残酷発動: イドラHP+5=105). - イドラ: "...これで終わりか。無意味だな..." - リーアの行動: ホーリィ・イノセンスを使用 (味方全体回復: チームA HP+30, リーア30+30=60, ラムス119+30=120上限. 全能力大幅上昇: 攻撃+10, 防御+20, 魔力+15, 魔法防御+20, 素早さ+20. 敵全体攻撃: 魔力20x1.5=30ダメージ全体, スターブッド弱点魔法2倍=60, イドラ耐性魔法半減=15). 敵体幹-10各. 敵ダウン&速度低下 (次ターン素早さ-20). スターブッドHP:150-60=90, イドラHP:105-15=90. - リーア: "みんな、一生懸命がんばろうね! 一緒なら大丈夫だよ!" - ラムスの行動: かたくなるを使用 (防御力95→115, 魔法防御2→115). - ラムス: "... (静かに甲羅を固める)" ターン1終了ステータス - チームA: リーア HP30/80 (能力上昇後: 攻撃10,防御20,魔力35,魔法防60,素早さ60), 体幹140/150, 状態:通常 (ダウン無効). ラムス HP119/120 (防御115,魔法防115), 体幹140/150, 状態:通常. - チームB: イドラ HP90/100 (伝説+5%:攻撃31.5,防御21など), 体幹140/150, 状態:速度低下(素早さ50→30). スターブッド HP90/150, 体幹140/150, 状態:ダウン&速度低下(素早さ55→35). 生存: A2, B2. ターン2 行動順更新: リーア(60) > スターブッド(35) > イドラ(30) > ラムス(2) - リーアの行動: ホーリィ・イノセンスを使用 (味方全体回復+30: リーア60+30=90, ラムス119+30=120. 能力さらに上昇累積: +10追加. 敵全体30ダメージ, スターブッド2倍60, イドラ半減15). 敵体幹-10. 敵ダウン&速度低下継続. スターブッドHP90-60=30, イドラ90-15=75. - リーア: "私、みんなを応援するよ! 負けないで!" - スターブッドの行動: 【咆哮】を使用 (敵全体怯み: 次ターン行動不能確率50%, ここではリーア&ラムス行動スキップ判定失敗で行動可能). - スターブッド: "ガアアアア! (咆哮)" - イドラの行動: 【処刑】をリーアに (攻撃31.5 - リーア防御20=11.5→12, 弱点2倍=24ダメージ). リーア体幹-10. リーアHP90-24=66. (残酷+5=80). イドラ適応: 次物理耐性獲得. - イドラ: "...星はもう輝かない...斬るだけだ..." - ラムスの行動: ころころを使用 (突進物理, スターブッドに攻撃力1+能力上昇11=12 - スタ防御10=2ダメージ). スタ体幹-10. スタHP30-2=28. (トゲトゲ反射: スタ攻撃25の50%=12.5→13ダメージ to ラムス, ラムスHP120-13=107, 体幹-10). - ラムス: "...コロコロ (回転音)" ターン2終了ステータス - チームA: リーア HP66/80 (能力:攻撃20,防御40,魔力50,魔法防80,素早さ80), 体幹130/150, 状態:通常. ラムス HP107/120 (防御135含む), 体幹130/150, 状態:通常. - チームB: イドラ HP80/100 (伝説+5%累積), 体幹130/150, 状態:速度低下(素早さ~28). スターブッド HP28/150, 体幹120/150, 状態:ダウン&速度低下(~31). 生存: A2, B2. ターン3 行動順: リーア(80) > スターブッド(31) > イドラ(28) > ラムス(2) - リーアの行動: [決戦号令]罪の大号令を使用 (敵全体10連続風魔法: 魔力50x10x0.5=250ダメージ総, スタ弱点2倍500総だが分割25x10=250実, イドラ半減125総. スタHP28-250<0戦闘不能. イドラ80-125<0戦闘不能. 味方能力大幅上昇+体力継続回復(次ターン+20HP), 状態異常無効. 決戦必殺使用可能). - リーア: "みんな、決戦だよ! 一緒に勝とうね!" - スターブッドの行動: 戦闘不能のためスキップ. - イドラの行動: 戦闘不能のためスキップ. - ラムスの行動: スキップ (敵全滅). ターン3終了ステータス - チームA: リーア HP66+20(継続)=86/80→80, 体幹130/150, 状態:決戦モード(必殺可能), 異常無効. ラムス HP107+20=127/120→120, 体幹130/150, 状態:同上. - チームB: イドラ HP0/100, 体幹130/150, 戦闘不能. スターブッド HP0/150, 体幹120/150, 戦闘不能. 生存: A2, B0. 戦闘終了 (ターン3): チームB全滅のため、チームAの勝利。