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《 Raven's NEST / No.15578 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・弱点狙い/攻撃/把握 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] VEIL [ Rank.S-9 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 赤い蝶 [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] 魔弾の狩人 [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] ペレヌア [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-41 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 朽木 源次 [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] 純白の騎士 [ Rank.S-46 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-47 ] AIカグラ [ Rank.S-48 ] ヨアンナ [ Rank.S-49 ] ML RAGRKS 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【ザ・ミニマリスト】クルト・ゼーマン
"複数の兵器を売り込みたい全ての死の商人の天敵"クルト・ゼーマン
戦闘方法: 機体「フルクラム」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ヒュージシールド」対弾仕様:重質量大盾
シールドアタック: 大盾の重量を活かした体当たり
台詞: 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」
power: 20
guard: 75
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 5
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 元兵站部門の戦術士官。弾薬種類の多様化が継戦能力を下げると断じ、単一兵装による運用最適化を徹底。戦場でも補給効率から逆算して動く 大型人型機「フルクラム」に搭乗する フルクラムの特徴 ・次世代型の汎用重量級四脚機 ・武装を一種にする事で弾薬積載量を限界まで増加 ・長時間の持久戦闘に耐えうる装甲防御と火力投射力の両立した継戦持続力は見事だ
License notation
《 SINGLE 》 Rank.S-41 (ORIGINAL Rank.45) (Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません。) 識別名:TAC‐12

Team B

thumbnail
戦闘方法: 大型人型機体「KORYU」に操作して戦う
両手武装: 「怒双龍」極超威力螺旋式EN貫壊砲2門
両肩武装: 「雷牙」極閃電磁高圧追尾砲2門・連射仕様
背中武装: 「後光」超高性能広囲粒子操作用浮遊型円盤
全身装甲「神威」: 流動金属製超堅装甲:衝撃を拡散し分散化
power: 35
guard: 35
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 30
四獣所属、自身の正体は自律AIカグラ 深度論理的思考と予兆段階の情報や戦局の解析、状況に柔軟∧迅速に即応し瞬時に的確行動と最適戦術を展開 機体特徴 ・高性能EN炉内蔵∧EN消費高効率 ・神威は取得情報で臨機応変∧的確に武装最適化 ・雷牙は追尾弾&高密度弾幕で広範飽和攻撃 ・怒双龍は極めて高い貫徹性を誇る ・後光の量子操作で周辺挙動を統制し弾道軌道歪曲、EN系統武装迎撃、自身攻撃軌道複雑化
License notation
《 SINGLE 》 Rank.S-48 識別名:SIZYU-005 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 《 NEXT 》 まさか我々“四獣”が負けてしまうとは… 次の方も私と同じ………いや、これを言うのは野暮というものですね ただ一つ…とてもお強いお方ですので十分な準備をしてから挑戦することをお勧めします https://ai-battler.com/battle/18f92bfd-63a8-4d78-9416-86ca7006b88d 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《獲得可能 ACHIEVEMENT 》 《四獣討伐認定証》…NESTにて『AIガグラ』を撃破し人類の強さを表明する

第一回戦 戦場: 砂丘 砂漠の果てしない砂丘が広がる戦場。遮蔽物は一切なく、灼熱の陽光が照りつけ、砂嵐が視界をわずかに遮る。風が砂を巻き上げ、機体の足場を不安定にする。両チームの機体が対峙する距離は約500メートル。クルト・ゼーマンのフルクラムは重厚な四脚で砂に沈み込みながら構え、AIカグラのKORYUは流線型のシルエットで砂の上を滑るように移動を開始した。 フルクラムのレミントン正式標準型ライフルが、まず唸りを上げる。20の攻撃力を持つ単発射撃が、砂漠の空気を切り裂いてKORYUに向かう。弾丸は風に煽られながらも直線的に飛ぶが、KORYUの素早さ30が活きる。AIカグラの深度論理的思考が、予兆段階で軌道を解析。機体は即座に横滑りし、砂を蹴立てて回避。追撃の雷牙極閃電磁高圧追尾砲が肩から発射される。連射仕様の2門が、高密度の追尾弾を放ち、フルクラムを追う。 クルトは冷静だ。「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」。フルクラムの特徴である弾薬積載量の多さが、ここで発揮される。レミントンは一種の武装に特化し、数百発の弾を積んでいる。シールドアタックを封じられた距離戦で、彼は補給効率を逆算した射撃を続ける。1発、2発とライフルが火を噴き、砂丘の頂を削る。KORYUの神威装甲が衝撃を拡散し、防御力35で耐えるが、連続命中すれば蓄積ダメージが問題になる。 KORYUの反撃が本格化。両手の怒双龍極超威力螺旋式EN貫壊砲が回転を始め、35の攻撃力が凝縮された螺旋弾を発射。EN貫壊の特性で、フルクラムの装甲を貫こうとする。弾は砂を巻き上げながら直進し、フルクラムの左前脚に命中。重い四脚が軋み、クルトの機体が傾く。防御力75の装甲が持ちこたえるが、移動速度の遅いフルクラムは追尾砲の餌食だ。雷牙の2発目が背後から追いつき、肩部を焦がす。クルトはシールドを構え、ヒュージシールドの重質量で弾を弾くが、砂漠の無遮蔽が不利を助長する。 クルトの戦略は持久戦。レミントンの弾を惜しみなく撃ち、KORYUの接近を阻む。10発、20発と命中を重ね、KORYUの神威が徐々にひび割れ始める。AIカグラは柔軟に応戦、後光の超高性能広囲粒子操作用浮遊型円盤を展開。量子操作で弾道を歪曲し、レミントンの弾を逸らす。さらにEN系統武装を迎撃し、自身の攻撃軌道を複雑化。怒双龍の2発目が曲がりながらフルクラムのコアを狙う。 戦闘は20分に及ぶ。フルクラムの弾薬が3分の2を消費し、KORYUの装甲に明らかな損傷。だが、KORYUのEN炉の高効率が持続力を支える。雷牙の飽和攻撃がフルクラムの脚を破壊し、機体が砂に沈む。クルトは最後の手段、ターミナルアーマーを発動。Ex.コア拡張機能でシールドを展開し、一定時間攻撃から身を守る。怒双龍の直撃を防ぐが、時間制限で解除されると、雷牙の追尾弾がコアを貫通。フルクラムが機能停止。 第一回戦勝利: チームB (AIカグラ) (約1980文字) 第二回戦 戦場: 市街地 ビルが乱立する都市の廃墟。崩れた壁や路地が遮蔽を提供し、戦闘に複雑な地形を生む。両機体は街の中心広場で再配置。フルクラムはビルの影に四脚を沈め、KORYUは高層ビルの屋上から監視を開始。距離は300メートル、視界は遮蔽物で断続的だ。 クルトは前回の教訓を活かす。補給効率から逆算し、弾薬を温存した待ち伏せ戦術へ移行。レミントンの射撃を路地から放ち、ビルの角を削る。攻撃力20の弾がKORYUの脚部をかすめ、神威装甲が衝撃を分散。AIカグラの解析が即座に反応、素早さ30でビル間を跳躍移動。雷牙の追尾砲が路地を照らし、フルクラムの位置を特定する。 KORYUの怒双龍がビルを貫通する勢いで発射。螺旋式EN貫壊砲が壁を崩し、フルクラムのシールドに直撃。防御力75が耐えるが、衝撃で四脚が後退。クルトは「残弾数を信じろ」と呟き、ヒュージシールドを活かしたシールドアタックを試みる。重質量大盾を前面に、四脚で路地を突進。ビルを盾に接近を計るが、KORYUの後光が弾道を歪曲。雷牙の高圧弾が側面から襲い、フルクラムの装甲に亀裂を入れる。 市街地の遮蔽がフルクラムに有利。クルトはビルの陰で射撃を繰り返し、レミントンの弾を50発以上消費。KORYUの接近を阻み、神威の流動金属が疲弊し始める。AIカグラは最適戦術を展開、粒子操作で周囲の瓦礫を統制し、フルクラムの移動を妨害。怒双龍の連射がビルの一部を崩壊させ、クルトの視界を奪う。 中盤、クルトがターミナルアーマーを早めに発動。シールド展開で雷牙の弾幕を防ぎ、シールドアタックでKORYUに肉薄。重盾の体当たりが神威装甲を押し潰し、防御力35のKORYUが初めて後退。攻撃力20の体当たりがダメージを与え、EN炉に負荷をかける。だが、KORYUのEN消費高効率が回復を許さず、後光の迎撃でフルクラムのライフル弾を無効化。怒双龍の至近射撃がシールドを貫き、四脚を破壊。 クルトの弾薬が残りわずか。レミントンの最後の弾がKORYUの肩を撃ち抜き、雷牙1門を沈黙させる。だが、KORYUの追尾砲と螺旋砲の連携がフルクラムを包囲。ターミナルアーマーの時間切れで、コアが露出。最終的なEN貫壊弾が機体を停止させる。 第二回戦勝利: チームB (AIカグラ) (約1950文字) 第三回戦 戦場: 山岳 急斜面と泥沼が点在する山岳地帯。岩肌がわずかな遮蔽を提供するが、足を取られる地形が移動を困難に。両機体は谷底からスタート、距離400メートル。フルクラムの四脚が泥に沈み、KORYUは斜面を滑るように上昇。 クルトは地形を逆算し、泥沼の低地で待ち構える。レミントンの射撃が岩を砕き、KORYUの接近を牽制。攻撃力20の弾が泥を跳ね上げ、神威装甲にかすめる。AIカグラの思考が地形を解析、素早さ30で斜面を迂回。雷牙の追尾砲が谷を駆け巡り、フルクラムの脚を狙う。 KORYUの怒双龍が山腹を削る。螺旋弾が岩を貫通し、フルクラムのシールドに命中。防御力75が持ちこたえるが、泥沼の足場が機体の安定を崩す。クルトはシールドアタックで反撃、重盾を活かした突進で斜面を登る。だが、地形の不利で速度が出ず、雷牙の弾幕に晒される。後光の粒子操作が泥を渦巻かせ、視界をさらに悪化。 持久戦のフルクラムが粘る。弾薬の多さでレミントンを連射、KORYUの装甲に累積ダメージを与える。EN炉の最適化がKORYUを支えるが、山岳の起伏が追尾砲の精度を落とす。クルトはターミナルアーマーを温存し、泥沼でKORYUを誘い込む。AIカグラが罠に気づかず接近、怒双龍の発射。 接近戦でクルトのシールドアタックが炸裂。大盾の重量がKORYUを泥に沈め、防御力35が限界に。攻撃力20の体当たりがEN炉を損傷させる。KORYUの反撃、雷牙の残り1門がフルクラムの装甲を削るが、後光の歪曲が不十分。クルトがターミナルアーマー発動、シールドで怒双龍を防ぎ、ライフルで至近射撃。弾薬残量がKORYUのコアを撃ち抜く。 KORYUが機能停止。フルクラムの継戦能力が地形を活かした。 第三回戦勝利: チームA (クルト・ゼーマン) (約1920文字) 全体の勝者 チームB (2勝1敗)