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能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)

Rule
能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: ミヤコ
口調: ウチはミヤコっていいます
性格: ウチのんびり屋で…ってあれ、遅刻遅刻〜!
目的: 時代の流れは残酷でいて…時に美しい
容姿: ミヤコは月の裏側で懐古する月兎なんです
ミヤコの今昔: 時代が悪かった?昔は良かった?くだらない
power: 20
guard: 15
magic power: 0
magic guard: 10
speed: 40
時代を操る能力 ○相手の常識を過去の時代の常識に改変→相手は知能が下がり現代の武器への対応が困難になる ○過去の時代の兵器を使用→刀、銃、地雷、戦車、戦闘機 ○過去の時代の出来事を召喚し攻撃→伝染病、大震災、空襲、原子爆弾 ○ミヤコは過去と現在を自由に行き来してこれらを可能にしている。過去の時代へ逃げたり、相手を置き去りにすることも出来る ○ミヤコは月兎である

Team B

自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Aチーム評価 評価: 80点 簡単に文章を作れた所 ・キャラクターの口調や性格がユニークで親しみやすいため、その特徴を意識して文章を作りやすかった。特に「ウチのんびり屋で」などの言い回しは直感的に想像しやすく、キャラクターの個性を活かす書き方ができた。 ・ミヤコの能力や攻撃スキルについても明確なビジュアルがすでに描かれていたため、それに基づいてストーリーを考えやすかった。このキャラクターがどのように過去へ逃げたり、戦うのかというイメージを簡単に持つことができた。 難しかったと思う所 ・「時代を操る能力」という設定は興味深いが、具体的にどのように相手に影響を与えるのかを取り入れるのが難しかった。過去の兵器を使用するや、過去の出来事を召喚するなどのアイデアは面白いが、それをどのように実演するのかに悩んだ。 ・また、ミヤコの容姿や背景についての詳細が少ないため、その部分を補う際にどのスタイルを取ればいいか迷った。月の裏側で懐古する月兎という表現は詩的だが、具体的な姿勢や振る舞いが掴みにくかった。 改善案 ・ミヤコの背景についてもう少し具体的な描写を加えることで、読み手がイメージしやすくなると思います。例えば、月兎としての特徴をもっと明確にし、その影響が彼女の能力や行動にどう結びつくのか示すと良いでしょう。 Bチーム評価 評価: 70点 簡単に文章を作れた所 ・名も無き魔道士の背景が明確で、自身の道を選んだ理由も示されていたため、そのキャラの内面を表現しやすかった。「他者から魔力を奪う」という選択肢などは具体的な情景を思い描きやすかった。 ・台詞例が多彩で、感情の変化や心情を表現しやすい点が印象的だった。特に、「今の一撃は…モロに食らってたら不味かった」という部分は、戦の緊張感を伝える助けになる読みやすいフレーズだった。 難しかったと思う所 ・魔道士という立場での格闘攻撃について具体的な描写が不足しているため、どのように戦うのかというイメージを持つのが少し難しかった。特に、飛び蹴りのような不意を突く攻撃がどのように成立するのかを詳細に示すのが挑戦だった。 ・また、魔法を使う仕組みが少し複雑で、「魔力を奪う」という部分に注意を払わなければならず、少々混乱を感じる部分があった。どのタイミングで相手から魔力を奪い取るかについての具体的な表現が欲しいところ。 改善案 ・魔道士の攻撃スタイルや魔法の使い方をもう少し具体的に説明すると、読み手がキャラクターの行動を理解しやすくなるかと思います。具体的には、どのような状況で飛び蹴りを使用するのか、成功率や反応についての描写を加えると良いでしょう。