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能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)

Rule
能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 名も無き魔道士
自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Team B

16歳/中性的: 白肌/黒髪/複雑な白黒模様のテックウェア
白黒・男女・陰陽: あらゆる相反する属性を持ち合わせている
思考と連動して: 形を為す"かたち“を自在に攻防に用いる
セリフ例: 「「ぼくは、もともと2人だった」」
ときおり何かを: 思い出すように語るが本人もよく分からない
power: 15
guard: 15
magic power: 15
magic guard: 15
speed: 40
形象/ジオメトリ:幾何学的なオブジェクトを発生させて攻撃 黒く細い円柱を飛ばし刺す 白く薄い環状体を飛ばし裂く 黒い立方体で押し潰す 白い四角錐が地面から突き上げる 黒い平面が背後から押し迫る 白黒/グリッド:足元に格子パターンを展開し戦場を支配する。白マスで回復/黒マスで強化 二重存在/ロロロロ:白と黒に分裂し、完璧な連携で敵を圧倒する切り札

チームA 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラ設定の明確さ: 名も無き魔道士のビジュアルや能力が具体的に描写されているため、どんな考えを持ち、どのように戦うのか想像しやすい。一目でキャラクターの特性を理解できるため、文章を作る際に大きなヒントとなります。 - 台詞の表現: 自信のある台詞やリアクションが提供されているため、そのまま使ったり、アレンジしたりすることが容易です。特に感情を表現した台詞があると、作成した文章に厚みが出ます。 難しかったと思う所 - 魔法システムの独自性: 自身の魔法発動が相手の魔力を使用するという設定は非常にユニークですが、この部分を他に汲み取るのが難しいと感じました。また、その魔法の発動時にどんなビジュアル効果があるのかを自分で考える際、独自性を維持しつつ描写することが課題です。 - 背景の解釈: 魔道士社会での地位や、他者から魔力を奪う道を選ぶ理由について詳しく説明されており、それを反映させた文章を書くとなると、深い理解が必要です。 改善案 - 魔法の発動の描写: 魔法の発動時にどんな現象が起こるのか、より具体的な描写を加えることで、文章により動きが生まれるかもしれません。例えば、腕輪の光り方や、目眩の描写など。 --- チームB 評価: 70点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラのユニークさ: ロロロロの独自のビジュアルや属性に関する設定が非常に魅力的です。こうした特異なキャラは、文章を作る際に楽しみながら創作できる要素が多いです。 - セリフの面白さ: 「ぼくは、もともと2人だった」というセリフはキャラのミステリアスさを強調し、使いたくなります。このような不思議な表現は、ストーリーに思わせぶりな深さを加えられそうです。 難しかったと思う所 - 複雑な能力の表現: ジオメトリや二重存在など、攻撃手法が非常に複雑です。自分がその能力をどう表現するか、具体的な行動描写が難しいと感じました。特に連携や展開の際、どのように戦術を組み立てていくのかを考えるのが大変です。 - アイデンティティの複雑性: 白黒という二面性や、二重に存在するという設定は、文章に落とし込む際に難しさがあります。キャラクターの内面的な葛藤や、何を思い出そうとしているのかを書くのが難しいです。 改善案 - 能力の具体的な描写: ジオメトリのスキルを使った攻撃や防御の際、具体的な場面を設定することで、アクションをよりイメージしやすくできます。どんなシチュエーションでどんな風に技を使うのかを明示することで、文章が読みやすくなります。