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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 吸血鬼殲滅隊 吸血鬼狩りの吸血鬼
ノスフェラトゥ・ブレーダー
白い長髪赤目色白: 諸刃の剣、黒を基調としたドレスと靴の女
諸刃の剣: opponentに与えるダメージはmeも受ける
グロウ・ペイン: ダメージを受けた時、その分攻撃力上昇
ブラッティメイル: 血で作られていく鎧。徐々に重装甲に成長
台詞例: 持続可能性…最近の人間が好きな言葉だな?
彼女が吸血鬼を狩る理由は、同族を減らす事で持続可能な自分の食料源を確保する為である。殲滅隊とは今の所吸血鬼を狩るという部分は一致している為、一時的な共闘関係にある。戦闘スタイルは吸血鬼の人知を超えた再生能力をそのまま戦闘に転用する。戦闘を続行できない要素を再生能力を生かした強引な抜け出し方をする。被弾した時は徐々に傷が塞がる。諸刃の剣で攻撃したダメージは、魔力で作られた刃で自身も同じ箇所に被弾する
License notation
以下の方の https://ai-battler.com/user/cmib2ikck0crfs60oabryky2b #AIバトラー 以下のテンプレートから作りました 吸血鬼殲滅隊:テンプレート https://ai-battler.com/battle/5e0923bb-3765-449e-bd1d-87a059cc9f08 #AIバトラー

Team B

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自身の見た目: 20代男、黒髪オールバック、深緑の上着
赤いスポーツカー: 排気音がやたらデカい。ブースト機能付き
スリルジャンキー: 能力。体力半分以下で攻撃力が上昇し続ける
敵を乗せる時台詞: 黙って乗るが良い!
運転中台詞: 限界は超えるものだ!法定速度と同じ様に!
「戦闘開始時に相手を後部座席に乗せドライブ開始! ドライブ中、相手は余りの運転の荒さに『今日はどこに連れてってくれるの?天国?』と言う。 そして戦闘中盤に戦場に停車し、相手を車から降ろして戦闘を続行!降車時に相手は『君の運転は素晴らしかった…JAFを呼んでくれ』と言う。 そこからは徒手空拳だ! 技はパイルドライバー、ブロッキング…秘技は轢き逃げアタック!車を遠隔操作して相手を轢く技だ!」
License notation
6回目・全員幼児になるバトロワ https://ai-battler.com/group-battle/bed40781-0e52-44ca-992b-3e7caf56853e #AIバトラー ホント面白かった

チームA 簡易評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクター設定: ノスフェラトゥ・ブレーダーの基本設定や背景は明確で、彼女が吸血鬼を狩る理由や武器、性格が具体的に描かれているため、文章の構成が容易でした。特に、「持続可能性」に関するセリフは彼女のキャラクターの思想をよく表しており、参考にしやすかったです。 2. 戦闘スタイル: 戦闘スタイルや技が具体的であり、どのように戦闘が進むのかイメージしやすかったため、類似の戦闘描写が簡単に作れました。 難しかったと思う所 1. 特殊能力の複雑さ: 諸刃の剣やグロウ・ペインなどの技や能力のバランスが複雑で、進行中のダメージや成長の概念を理解し、応用するのが難しかったです。特に、被弾したダメージが自己に還元される部分の記述は、細部を慎重に考慮しないといけなかったです。 2. ダークな雰囲気: 吸血鬼とその狩人というテーマがダークなため、軽いトーンの文章にしにくく、感情表現が難しいと感じました。 改善案 - 文章をさらに簡単に理解できるように、技や能力の効果を「成果」や「結果」としてシンプルに述べると良いでしょう。また、戦闘のダイナミクスや感情的な反応を増やすことで、キャラクターに奥行が出るかもしれません。 --- チームB 簡易評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 1. ユニークなキャラクター: ドライバーのキャラクター設定は魅力的で、荒い運転が印象的なため、個性的なストーリーが作りやすかったです。運転中のセリフや状況が特色を持つため、楽しく描写が可能でした。 2. コメディ要素: 設定にコメディ的な側面があり、柔らかいトーンで文章を書くことができるため、使う言葉や場面が自由度高く想像でき、楽に文章を作成できました。 難しかったと思う所 1. 戦闘と運転の融合: 戦闘と運転の要素をいかに自然に組み合わせるかに苦労しました。特に「轢き逃げアタック」の導入方法や運転の流れをつかむのに工夫が必要でした。 2. セリフのユーモア: 運転中のセリフや敵を乗せている時のセリフをバランスよく面白くすることが難しく、特に他の要素との整合性を意識する必要があるため、言葉選びが慎重になりました。 改善案 - 中間の感情描写や反応を増やすことで、よりキャラクターの魅力が引き立つでしょう。特に敵の反応を面白くしたり、具体的な状況描写(運転中のハプニングなど)を入れることで、より楽しい文章になるかもしれません。