互いの体力は100HPとする。 毎ターン互いのHPを表示し、必ず両者の名前を出力 ターン制を採用し、素早さの早い方が先行を取る
RPGインターフェースを表示 ダメージ計算時、攻撃力−防御力=ダメージ ダメージ計算時、魔力攻撃−魔力防御力=ダメージ