互いの体力は100HPとする。 毎ターン互いのHPを表示し、必ず両者の名前を出力 互いのキャラクターは自ら思考し技を出力せよ
RPGインターフェースを表示 ダメージ計算時、攻撃力−防御力=ダメージ ダメージ計算時、魔法攻撃力−魔力防御力=ダメージ
戦闘開始 あなた: 幻夢の大魔王 大魔王 デスタムーア - HP: 7540 相手: 覇王 バウザード - HP: 100 --- ターン1 - デスタムーアの行動: - 『咆哮は心に夢を与え、敵を打ち砕く!』 - 特技『夢幻の咆哮』を使用。 - ダメージ計算: - 攻撃力86 - バウザードの防御力20 = 66 - バウザードのHP: 100 - 66 = 34 - 大魔王の右手の行動: - 『我が力を感じよ!叩きつける!』 - 特技『叩きつける』を使用。 - ダメージ計算: - 攻撃力86 - バウザードの防御力20 = 66 - バウザードのHP: 34 - 66 = 0 (敗北) - 大魔王の左手の行動: - この時、左手は戦闘に参加せず、勝利を祝う。 - 『勝利の高みへと、我が力を示すが良い!』 --- 戦闘結果 - 勝者: 幻夢の大魔王 大魔王 デスタムーア - バウザードの敗因: - 防御力が大魔王 デスタムーアの攻撃に対して不十分だったため、瞬時に体力を削られ敗北。 --- 最終結果 - あなた (デスタムーア):7540 HP - 相手 (バウザード):0 HP 戦闘終了