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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
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  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
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Prompt

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非戦闘

Team A

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【怠惰な一刀】地藏 紫雨(じぞう しぐれ)
【怠惰な一刀】地藏 紫雨(じぞう しぐれ)/「はぁ、面倒臭い」
meの怠惰哲学: 無動で攻撃を往なし、無動で倒す、怠惰道
meは疲れない: 何故なら1㍉も自発的に動く気が無いから
①:怠惰な刀術: opponentの動きに応じ最適な刀の構えに変更
行動/特徴: 怠惰貫徹/藍髪ポニテ、半眼、朝顔和服、刀
性別/心/口調例: 女性/無動心/クール/ほぅ/で?/後ヨロ
meは元来働き者だったが、過労で倒れた際に怠惰の大悟を得た結果、①編出し怠惰を極めた侍 名声:いらん 肩書:アホくさ 事情:知らんわ やる気0:冷静自若に攻撃せず終始①貫徹、meへの攻撃の勢いを転用しopponentを斬るカウンタースタイル タイパを追求し怠くなればなる程、無駄に高い戦闘IQを発揮し、最低の労力で最高の結果を出す為に一度だけ本気を出して全てを計算し尽くした①で待機 おやすみ
License notation
「挑戦は受けてやるが、私は戦わないし動かない。寝てる方がいい」 👑第811回、順位決定戦 https://ai-battler.com/group-battle/35cf9ed4-764a-494f-93c6-83e5a99d903a 称号:【怠惰の剣豪】

Team B

name: 名も無き魔道士
自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

チームA 評価 私がAチームの参加者の文章を作るのは70点だと思います。 簡単だった所 - キャラクターの特徴が明確: キャラクターの性格や行動指針(怠惰の哲学など)が明示されているため、取り入れやすかったです。特に「怠惰な一刀」というテーマが一貫しているため、ブレずに文章を作るのが容易でした。 - 明確なスキルと行動: スキル部分がしっかり記述されていたので、それを基に文章を構成できました。 「怠惰な刀術」 や「無駄に高い戦闘IQ」といった具体的な要素があったため、想像が膨らみました。 難しかった所 - 言葉選びの難しさ: 「怠惰」というテーマに特有の言葉の選び方が難しく、語尾やフレーズをどう扱うべきか悩む部分がありました。「ほぅ」「で?」「後ヨロ」のような独特の口調が、普段使わない分少し難しかったです。 - キャラクターの深さ: 表面的な能力や性格に加えて、背景の掘り下げが求められるため、どの程度までキャラクターの心理や歴史を描写するべきかわからなかったです。 改善案 - 感情表現の豊かさ: 感情や心情をもう少しダイレクトに表現できるように、他のエピソードや状況を加えて、より個性を引き出すと良いです。このキャラクターの「怠惰」がどのように普段の行動に影響を与えるのか、具体的なシーンで示すと、読者が理解しやすくなると思います。 チームB 評価 私がBチームの参加者の文章を作るのは80点だと思います。 簡単だった所 - 普通の設定: 魔道士というキャラクター設定は一般的で、それに伴う性格や行動も学生クリエイターの身近にあるため、理解しやすかった。魔法の内容や背景も他の作品に似た部分が多く、インスピレーションを得やすかったです。 - セリフのリアリティ: 行動や思考過程を表したセリフが現実感を持っているため、キャラクターになりきりやすく、描写が容易でした。 難しかった所 - 魔法の創造性: 他者から魔力を奪うという設定が面白い反面、これを使ったシチュエーションを想像するのが少し難しかったです。魔道士が本来持つべき能力とは何かという点で、彼の特異性を際立たせる工夫が必要でした。 - バランスを取るのが難しい: 攻撃力や防御力などのステータスが明記されているが、それを物語にどう絡めるかを考えるのが複雑で、優先順位をどう付けるべきか悩みました。 改善案 - キャラクターの背景の掘り下げ: 彼の行動や思考をより深く描写することで、読者に彼の動機を理解してもらうことが重要です。例えば、他者から魔力を奪うことへの葛藤や、彼が周囲の魔道士との関係にどう悩んでいるかなど、内面を深掘りするのが効果的です。