チームA 評価 私がAチームの参加者の文章を作るのは70点だと思います。 簡単だった所 - キャラクターの特徴が明確: キャラクターの性格や行動指針(怠惰の哲学など)が明示されているため、取り入れやすかったです。特に「怠惰な一刀」というテーマが一貫しているため、ブレずに文章を作るのが容易でした。 - 明確なスキルと行動: スキル部分がしっかり記述されていたので、それを基に文章を構成できました。 「怠惰な刀術」 や「無駄に高い戦闘IQ」といった具体的な要素があったため、想像が膨らみました。 難しかった所 - 言葉選びの難しさ: 「怠惰」というテーマに特有の言葉の選び方が難しく、語尾やフレーズをどう扱うべきか悩む部分がありました。「ほぅ」「で?」「後ヨロ」のような独特の口調が、普段使わない分少し難しかったです。 - キャラクターの深さ: 表面的な能力や性格に加えて、背景の掘り下げが求められるため、どの程度までキャラクターの心理や歴史を描写するべきかわからなかったです。 改善案 - 感情表現の豊かさ: 感情や心情をもう少しダイレクトに表現できるように、他のエピソードや状況を加えて、より個性を引き出すと良いです。このキャラクターの「怠惰」がどのように普段の行動に影響を与えるのか、具体的なシーンで示すと、読者が理解しやすくなると思います。 チームB 評価 私がBチームの参加者の文章を作るのは80点だと思います。 簡単だった所 - 普通の設定: 魔道士というキャラクター設定は一般的で、それに伴う性格や行動も学生クリエイターの身近にあるため、理解しやすかった。魔法の内容や背景も他の作品に似た部分が多く、インスピレーションを得やすかったです。 - セリフのリアリティ: 行動や思考過程を表したセリフが現実感を持っているため、キャラクターになりきりやすく、描写が容易でした。 難しかった所 - 魔法の創造性: 他者から魔力を奪うという設定が面白い反面、これを使ったシチュエーションを想像するのが少し難しかったです。魔道士が本来持つべき能力とは何かという点で、彼の特異性を際立たせる工夫が必要でした。 - バランスを取るのが難しい: 攻撃力や防御力などのステータスが明記されているが、それを物語にどう絡めるかを考えるのが複雑で、優先順位をどう付けるべきか悩みました。 改善案 - キャラクターの背景の掘り下げ: 彼の行動や思考をより深く描写することで、読者に彼の動機を理解してもらうことが重要です。例えば、他者から魔力を奪うことへの葛藤や、彼が周囲の魔道士との関係にどう悩んでいるかなど、内面を深掘りするのが効果的です。