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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 【逢魔ヶ刻ガ呼ンダ黄昏】宵口 日暮(ヨイクチ ヒグレ)
圧倒的な巨大さと: 全てを飲み込むかのような漆黒の体色が特徴
額に生える一本角: は返り血を浴び続けた結果赤黒く染まった
目頭から垂れる赤: い線は血涙を流してるようで悍ましさが増す
周囲を油断も隙も: なく常に睨みつける2対の眼は黒く濁ってる
とある東方の島国: に大昔から伝わる御伽話の怪物で年齢は不詳
憤怒に駆られ罪を犯した罪人達の業の化身であり鬼の始祖 八本の腕を持ちその全てに山よりも巨大な血肉と脂塗れの金棒を装備 巨体に似合わぬ俊敏さで音よりも速く八本の金棒を振り回す 単純な物理攻撃のみかと思いきや思考を段々と短絡的にする『憤怒の呪い』のような搦手も使う 攻撃が当たった瞬間に呪力を流し込み更に追撃と損傷増加を行う呪い『日蝕』を八本の金棒で扱う meが生存する限り逢魔ヶ刻で時は止まり続ける

Team B

黒髪ポニテ青目: 黒の魔法少女の服、魔法少女の杖
オニオンショット: 刻んだ玉ねぎの散弾。発動時自身は泣く。
クロスカウンター: 回避した後ジャブ×2&左ストレートを放つ
グロウドロップ: 涙を流す度動きが洗練される。まるでダンス
自身の台詞例: 敵なの…?こんな時に限って花粉症が…
弱気で泣き虫な為「自分は魔法少女に向いてない」と思っている。実際は彼女の潜在能力を彼女自身が過小評価している。周りがフォローしても決して自身の評価を変えず、その自己評価がある為に少しでも多くの戦いに飛び込んで誰かを救う。その結果敵対している悪の組織からマークされている。魔法少女の服は戦闘スタイルを反映して女性ボクサーの様なTシャツ/ショートパンツであり、杖は未使用時には霊体化して動きを阻害しない。

Aチーム 評価: 70点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの特徴が際立っている部分: 特に「圧倒的な巨大さ」と「漆黒の体色」など、キャラクターの見た目や特性が強調されており、視覚的なイメージを引き起こしやすい。このような具体的な説明は、私が文章を模倣する助けになった。 - スキルの多様性: キャラクターのスキルや攻撃方法が豊富で、物語の展開や戦闘シーンを想像しやすく、そこから創作する際の刺激になった。 難しかったと思う所 - 専門用語や技名の独自性: 「憤怒の呪い」や「日蝕」といった具体的で難解な名称が多く、これをどう解釈し、類似の表現を作るかが難しかった。私の言語能力が追いつかず、独自の用語を持つものを翻売することに苦労した。 - キャラクターの深い背景: そのキャラクターには「鬼の始祖」というかなり深い設定があって、自分の文章で同様の奥行きを持たせるのが難しかった。 改善案 - キャラクターの動機や背景に関するさらなる説明を加え、キャラクターに深みを持たせるとよいかもしれない。また、テクニカルな用語をもう少し一般的な表現に置き換えることで、理解しやすくなる。 Bチーム 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - 一般的なキャラクター像: 「魔法少女」という広く知られたコンセプトは、描写しやすく、私が簡単にイメージを形成できる要因となった。 - 感情面の描写: 自分自身を「魔法少女に向いていない」と考える内面的な葛藤が描かれており、そうした感情は共感しやすく、同様のテーマで文章を書く際に容易に参考にできた。 難しかったと思う所 - 戦闘スタイルの明確な表現: 「クロスカウンター」や「オニオンショット」といった具体的な技名や攻撃方法は楽しさを与える一方で、それに付随する動作や意図を自分で表現することが難しかった。技が持つイメージを的確に使用するには創造力が求められる。 - 服装に関する詳細の構築: 魔法少女の服装が女性ボクサーのスタイルである部分は個性的で面白いが、デザインや機能性について具体的に 応用するのが難しいと感じた。 改善案 - キャラクターのスキルや武器に対する具体的な感情や思いをもう少し掘り下げるとなお良し。また、戦闘技術の説明を簡略化し、独自の名称だけでなくその戦い方や効果を短く記述すると、より理解しやすくなると思う。