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vs 危険なボタンを持ってる幼女25【安全保証】

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Rule
【キャラバトル】vs 危険なボタンを持ってる幼女{n}
PvP
ここはとある幼稚園 園長先生「どなたか、あの子からボタンを取り上げてください。子供が持つには危険すぎます」 ※チームBに入ってね! ※このバトルルームでは、ボタンで消滅されても『敗者席』に飛ばされるだけの安全仕様となっております ※とんちでも、能力相性でも、幼女からボタンを没収できれば勝利です。 ※幼女という性質上、殺傷系キャラの場合出力エラーとなる可能性がありますのでご了承くださいm(_ _)m
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

チームBキャラ視点のバトル小説を描写せよ 決着後、勝敗にかかわらず終了後のやりとりまで描写せよ チーム名でなく名前で表記すること

Team A

押す
License notation
普通に戦いづらい幼女なので、消去されても安全なグループバトルを作りました(不定期開催) https://ai-battler.com/group-battle/rule/ea5e4499-b6f5-4d4a-9144-574274fc7ef9

Team B

name: 【束ねられた三本の矢】サージ・マージ・バーツ
"どこでも3分クッキング"サージ・マージ・バーツ
戦闘方法: 機体「OGUMA」に搭乗して戦闘する
「サージ」: 総合商社チタニス㈱:兵器調達用AI
「マージ」: アムシャ製薬:敵機・戦況解析用AI
「バーツ」: トリント製菓:クッキングガイダンスAI
各社が得意分野で: 役割分担し、戦闘の効率化を図る
power: 25
guard: 25
magic power: 0
magic guard: 20
speed: 30
搭乗者情報: 大手企業三社の共同出資で製造されたAIチーム 大型人型機体「OGUMA」に搭載され戦闘する OGUMAの特徴 ・あらゆる戦局を想定した三つの頭部を持つ中量級二脚 ・戦闘開始前にマージが敵機情報を確認、サージが確認情報を基に対応兵器を用意、バーツが全宇宙から集め蓄積した人類の製菓技術を存分に活用し戦闘する ※バーツが戦闘に用いたデザート名を攻撃時に表示(例:火星風◯◯、隕石風◯◯等)
License notation
《SINGLE 》 RANK:C RATE:1930 識別名:A2B-43 《 ACHIEVEMENT 》 「 Neuma 」 《 Raven's NEST / No.4043 》 https://ai-battler.com/group-battle/10f52908-077a-41ac-958b-b14f46ac7e6e #AIバトラー 言語の煙に撒かれた稀有な試合……流石にコレは無効試合でしょ(^_^;) 《 Raven's NEST / No.5795 》 https://ai-battler.com/group-battle/4d6e8838-114a-4eef-8a59-22190319324d #AIバトラー ヴェ〜🤖🌊✨

サージは、目の前にいる幼女と保持している「相手誕生以前の因果に干渉し強制的に存在消去するボタン」を見据えていた。彼女は一切のためらいもせず、その小さな手でボタンを押す運命を背負った存在だった。 サージの機体OGUMA内では、マージが戦況を分析し、状況を見守る。「対象は即座に行動に出ようとしている」と彼女の声が響く。奥が深い宇宙の記憶をもとに、サージはすぐさま準備を始めた。 "バーツ、フライングデザートを用意して!" サージは指示を出す。バーツは即座に反応し、デザート名を表示させた。"火星風ゼリー!" 静かな空間の中、OGUMAの周囲に霊的火花が舞い上がり、彼が選んだ武器が装填されていく。その間に、マージは「相手は防御行動を取る可能性が高い」と言明した。だがサージにはそんなことは関係なかった。彼女の心には、負けられない理由があった。 "行くぞ!火星風ゼリーを発射!" サージの叫びとともに、OGUMAから発進したゼリー状の攻撃が、相手へと飛んでいく。幼女はそれを必死に避けようとした。しかし、動く速度が全てに追いつかず、果たして命中した。 すると、しばらくして幼女はそのまま意識を失い、ボタンへのアプローチも阻まれてしまった。彼女の小さな体は地面に崩れ落ち、サージはその姿を見つめる。 "やった…我々の勝利だ!" 喜びの声が響き渡る。サージは他の二人と共に、しっかりと敵の動きを抑え込み、勝利の果を分かち合った。そして、強調するように周囲を見渡して、勝ち誇ったように笑った。 「さあ、バーツ、次はおやつの時間だ」とマージが告げる。その言葉に、バーツは「それでは、コスモ風クッキーを焼きますね」と言いながら、大活躍の名作レシピを開始する。 戦いが終わると、みんなでおやつを食べる時間が訪れた。サージは仲間とともに、幼女との戦いについて、互いの役割やこの結果が持つ意味を振り返りながら、笑顔でおやつを味わった。"敗者席から戻ってきた彼女にも、ぜひ一緒に食べてほしいな。" マージが期待に満ちた声で言う。 その時、幼女がゆっくり目を覚まし、彼女の視野におやつが広がる。周りの仲間たちとサージも、ほほ笑みながらそれを見ていた。戦いは辛かったが、新たな友情の形がここにあった。皆で分かち合うおやつの時間。敵も仲間も、一つの円の中での温もりを実感した。おやつを囲んで盛り上がりながら、平和な時間が流れていく。それがこの日の結末だった。