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vs 危険なボタンを持ってる幼女33【安全保証】

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Rule
【キャラバトル】vs 危険なボタンを持ってる幼女{n}
PvP
ここはとある幼稚園 園長先生「どなたか、あの子からボタンを取り上げてください。子供が持つには危険すぎます」 ※チームBに入ってね! ※このバトルルームでは、ボタンで消滅されても『敗者席』に飛ばされるだけの安全仕様となっております ※とんちでも、能力相性でも、幼女からボタンを没収できれば勝利です。 ※幼女という性質上、殺傷系キャラの場合出力エラーとなる可能性がありますのでご了承くださいm(_ _)m
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

チームBキャラ視点のバトル小説を描写せよ 決着後、勝敗にかかわらず終了後のやりとりまで描写せよ チーム名でなく名前で表記すること

Team A

押す
License notation
普通に戦いづらい幼女なので、消去されても安全なグループバトルを作りました(不定期開催) https://ai-battler.com/group-battle/rule/ea5e4499-b6f5-4d4a-9144-574274fc7ef9

Team B

私のお気に入り: お気に入りアイテムの能力を解放する
伝承学の知識: 昔話・神話に詳しい
学校で学んだ魔法: 初歩的な土の魔法を使える
護身術の基本は: 接近戦を挑まれたら逃げる
痛みを和らげる薬: 自分または相手もしくは仲間の痛みを軽減
power: 15
guard: 15
magic power: 15
magic guard: 25
speed: 25
学者を目指す女の子。珍しいモノや素材を探すために色々な所を回る。そして、手に入れたアイテムを調べることで新たな可能性を探り出す。 今のところ、一番のお気にいりアイテムは「かくれんぼ帽子」。きっと凄いものに違いない。 好奇心で動く性格で、自分からトラブルに突っ込むことも多い。けど、決してめげることはない。 「これ、面白そう。調べてみよう!」
License notation
MicrosoftDesignerの画像生成AIの出力画像を使用 キャラクター作成開始日時 2023/4/2 17:56:52

コレットは広々とした部屋に立っていた。相手の幼女は、遠くに小さく尖ったボタンを見つめている。スキル「押す」を持つ幼女は、これから起こるかもしれない恐ろしい出来事に気づいていない。コレットはその事実に驚愕しながらも冷静さを保っていた。 「よし、落ち着こう。」コレットは自分に言い聞かせた。彼女は自分の知識と能力を駆使してこの危険な状況を打開しなければならなかった。手元にはかくれんぼ帽子、そして彼女の伝承学の知識がある。思いつく限りの戦略を練る中、かくれんぼ帽子の力を使うアイデアが閃いた。 「これなら、私の姿を隠せば、ボタンには触れさせないかも…!」コレットは帽子を被り、たちまち視界が曖昧になる。しかし、どんなに隠れたとしても、敵の力を甘く見てはいけない。この勝負は一瞬の間に行われるのだ。コレットは素早く反転し、隠れたまま距離を詰めていく。 ボタンに手を伸ばす幼女の背後に忍び寄り、コレットの心臓は激しく鼓動した。彼女は適切なタイミングで動かなければならない。瞬間、幼女がその小さな手でボタンに触れる直前、コレットは「初歩的な土の魔法」を唱えた。"地面よ、彼女の足元を巣食え!" 地面がゆっくりと幼女の足元に迫り、その足を絡め取った。驚き、幼女は身動きが取れなくなる。コレットはその隙をついてボタンを指先で触った。だが、押すための力強さは無い。あくまで妨害の目的だった。 「成功だ!」関節がきしむ幼女の様子を見ながら、コレットは一瞬の安堵感を覚えた。持ち前の好奇心が、彼女をここまで導いてくれたのだ。 「お、お前、ずるい!」幼女は悔しそうに声を上げる。「でも、まだ負けたわけじゃ…」彼女の言葉を浴びるようにコレットは前に出る。「これは戦いだから。ボタンを押させない事が、私たちの目的なのよ。」 コレットは護身術の基本を思い出しつつも、幼女の真剣な表情に心が動かされた。触れ合った瞬間、幼女は力を失い、ゆっくりと敗者席へと移動する。一応の勝利を収めたコレットに、安堵と少しの寂しさが混ざった。 「おつかれさま、みんな。」コレットが舞台を後にするとき、周囲には楽しげなおやつの香りが立ち込めていた。「今日は勝負があったけど、一緒におやつを食べよう。私たちも、仲間だからね。」 敗者席に移動した幼女と目を合わせ、コレットは笑顔を交わす。負けたことがどうした?お菓子を食べる気持ちが勝る。おやつの時間は、結果をつなげる場なのだから。