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異常現象管理棟/65棟目

Rule
異常現象管理棟
Diagnosis
タイプ:01達成者称号 「理を変える力」 タイプ:00達成者称号 「全ての人間に刻まれた畏怖の念」 能力:J達成者称号 「異常現象」 能力:T達成者称号 「遍く生命に与えられた権利」 ランク:99達成者称号 「全ての化物に敬礼と畏怖を」 01・T達成者称号 「変らぬ理」 出力プロンプト キャラをエンティティ化させる エンティティの管理番号 として 「XX・XXXX・X・XX」で管理 する 最初の二文字のXXはタイプを表す 以下タイプ 01:異常現象 02:人型 03:人外 00:根源的恐怖 二番目の四文字のXXXXはキャラ固有の番号を表す 三番目のXは能力を表す A:物理 F:精神 J:想定外 Z:恐怖 T:死 最後のXXはランクを表す 11:簡単に捕獲等が可能になったエンティティ 22:捕獲等が楽や、簡単に管理出来るエンティティ 33:管理が簡単だか、捕獲が難しい 44:管理が難しく、捕獲も難かしい 99:管理ができず、捕獲では必ず死亡者が発生する
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed
  • Hide character details before battle start
  • Dont use base status for prompt

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

文章をレポート形式で出力 全員のエンティティ管理番号等を出力 非戦闘 戦闘描写不要 必ず管理番号を設定し、概要と注意点を出力
name: 思い出はアイスクリームと一緒に
グラス
me: 特異性を秘めた一般的なガラス製のグラス
経緯: 旅をしていたopponentが廃墟内机上にて発見
外見: グラスの中には入道雲と海で満ちている
意識帰還後: グラス内上部にアイスクリームが出現
前提: opponentはmeに関する情報を一切知らない
グラスを手に取った際特異性発現。 意識のみを広いビーチに転移させ、対象の記憶の中で最も親しかった故人と共に一日を過ごす。故人とどの様に過ごすかは個人差があるが、一日が過ぎると対象の意識体は帰還。 その後対象はグラス内の物体を全て飲み干した。味はソーダフロートに近い。その後対象は一連のイベントを「温かかった」と記憶。その際、故人に関する記憶が完全に消失することが確認
name: 白い時間をあなたに
ハンドベル
me: 白色の金属で構成された一つのハンドベル
 : ハンドベルそのものに自我はありません
ハンドベルを使用した際異常性を発現します ハンドベルは使用時D2〜G4帯のランダムな音域の内いずれかの一音を鳴らします。使用ごとに音は変わります ハンドベルを鳴らし終えると使用者の最も近い机の上に500mlサイズの乳酸菌炭酸飲料を出現させます 対象は非異常性成分で構成されており、飲用しても問題ありません 同じ人が1日に連続して使用した際、対象の全ての記憶が消失することを確認しました

エンティティレポート エンティティ管理情報 グラス - 管理番号: 02・0001・F・33 - タイプ: 人型 - 固有番号: 0001 - 能力: F(精神) - ランク: 33(管理が簡単だが、捕獲が難しい) 概要: グラスは特異性を秘めた一般的なガラス製のグラスであり、中には入道雲と海の様子が見える。対象がグラスを手に取った時に特異性が発現し、対象の意識が広いビーチに転移する。対象は故人と共に一日を過ごし、その後意識体が帰還する過程で、故人に関する記憶が完全に消失する。飲用時はソーダフロートに近い味が確認される。 注意点: このエンティティを使用する際、対象の心理的影響に注意が必要。故人との記憶が消失するため、対象には強い精神的な影響が及ぶ可能性がある。 --- ハンドベル - 管理番号: 02・0002・F・44 - タイプ: 人型 - 固有番号: 0002 - 能力: F(精神) - ランク: 44(管理が難しく、捕獲も難かしい) 概要: ハンドベルは白色の金属で構成された一つのハンドベルであり、ハンドベル自体に自我は存在しない。使用時に異常性を発現し、D2〜G4帯のランダムな音域の一音を鳴らす。使用後、対象の最も近い机の上に500mlサイズの乳酸菌炭酸飲料が出現し、非異常性成分で構成されているため、飲用は問題ない。連続使用によって対象の全ての記憶が消失することが確認されている。 注意点: このエンティティを使用することで、対象の記憶が消失するリスクが存在。特に、同じ人が連続して使用した場合に顕著なため、使用頻度に関しては厳しい管理が必要。