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《 Raven's NEST / No.14284 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・無条件に装甲や防御を無視、貫通する攻撃 を追加しました [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-9 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] ミキュロス [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ペレヌア [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-41 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 朽木 源次 [ Rank.S-44 ] [ Rank.S-45 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-46 ] 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 《 The Free Shooter 》魔弾の狩人
魔弾の射手
搭乗機体: 「Der Freischütz」
左手武装: 契約: EN式魔弾鋳造機関+即時装填機構
右手武装: Freikugel: 磁光速滑腔式機銃
背中武装: 黒霧: 視害式煙幕+離脱用光速ブースター
▶魔弾:魔弾を電: 磁で再現した一点突破の貫通力を持つ弾丸
磁場反発による跳弾の如き不規則な加速弾道を持つが、卓越した技術で完璧な精度を有する ■搭乗者情報 魔弾に魅入られた狩人 数多の経験から揺るがぬ冷静さと対応力、痛みを厭わぬ不屈の執念を持つ ■「Der Freischütz」の情報 灰色のローブを身に纏った軽量級中型機 高いEN効率、洗練された回避と機動力が特徴 【絶望の弾丸】 随一の魔弾で自身の装甲を撃ち貫き、弾道を隠して隙を射抜く自傷の一撃
License notation
《 SINGLE 》 RANK:S-40 識別名:magic bullet 称号:【 LAST RAVEN 】 …...一枚の羽は、存在の証明。 NESTにて魔弾の射手を撃破した場合、プロフィール欄の《REWARD》から称号が獲得できます ────────────────────────────── 太陽が沈み、月はその姿を現した……時間だ。 ーー魔弾の射手

Team B

meの戦闘方法: 機体「メルクリウス」に搭乗して戦闘する
特殊武装: 「is melting」大容量水銀タンク
装甲: 「流動体」流体金属衝撃吸収装甲
右手武装: 「固化水銀弾」冷却固体水銀機関銃
補助AI「葵」: 戦闘・操作の補助や分析を助ける。
機体「メルクリウス」は水銀を周囲に撒いて戦う マイクロマシンに水銀を吸着させ、間接的に水銀を分身の作成や水銀刃や盾の生成など、自由自在に造形する 使用する水銀は適切に管理する 水銀は他の金属との合金をつくりやすい # 搭乗者情報 鈍色の眼の少女。その眼は愛されるため誰かを観察する眼 大戦の経験からくる戦闘能力、瞬間判断力は抜群 どのような状況でも臨機応変に対応する
License notation
《 NEST 》 RANK:C RATE:1770 識別名: Hydrargyrum [ ACHIEVEMENT ] 【終焉前夜】 https://ai-battler.com/group-battle/617e2d94-96ca-4548-8e31-f6daadab258d 「戦い方、ボクに似てる…」 「 流れ落ちた︎星の輝き‎ 」 (N-TOURNAMENT.1 1st) https://ai-battler.com/group-battle/0a7587d3-cc67-4196-80a9-f6b647d69ccc 「ボクも星なの…?」 【 蒼を継ぐ候補者 】 https://ai-battler.com/group-battle/20385f67-a08b-466f-8f37-9e3bc039dbf3 「ボクには、蒼も碧も継げないよ…鈍色だもん。」 ──────────────────────── 「私は誰?」                 ──メリティーナ

第一回戦 戦場: 砂丘 灼熱の太陽が照りつける砂漠の砂丘。遮蔽物は一切なく、広大な砂の海が広がる。風が砂を巻き上げ、視界をわずかに悪化させるが、基本的に互いの姿は遠くからでも確認可能だ。チームAの「Der Freischütz」は灰色のローブを纏った軽量級中型機として、砂の上を滑るように機動する。一方、チームBの「メルクリウス」は鈍色の装甲が砂に溶け込みにくく、流動体装甲が砂粒を弾きながら進む。 戦闘開始の合図が鳴る。魔弾の射手は冷静にDer Freischützのセンサーを展開し、敵の位置を捕捉する。右手のFreikugelが即座に回転を始め、磁光速滑腔式機銃から魔弾が発射される。魔弾は電磁力で再現された一点突破の貫通力を持ち、不規則な加速弾道を描きながらメリティーナの機体を目指す。卓越した技術で精度は完璧だ。 メリティーナは補助AI「葵」の分析を聞きながら、機体を急旋回させる。「葵、弾道予測!」AIの声が響く。「予測軌道、右舷30度回避推奨。」メルクリウスは流動体装甲を活かし、砂を蹴立てて横に滑る。魔弾は砂丘を削りながら追尾するが、水銀タンクから「is melting」が噴射され、周囲に水銀の霧が広がる。マイクロマシンが水銀を吸着し、即席の盾を形成。魔弾は盾に阻まれ、貫通力を発揮しきれず爆散する。 反撃のターン。メリティーナの右手武装「固化水銀弾」が冷却され、機関銃から高速で連射される。水銀弾は他の金属と合金化しやすく、命中すればDer Freischützの装甲を浸食する可能性が高い。射手は背中の「黒霧」を展開。視害式煙幕が噴射され、砂漠の風に乗り広範囲を覆う。同時に離脱用光速ブースターが作動し、機体を後方へ高速移動させる。煙幕は水銀弾の視認を妨げ、数発が外れるが、一発がローブの端を掠め、装甲に水銀の染みが広がる。 射手は痛みを厭わぬ不屈の執念で耐える。左手武装の契約: EN式魔弾鋳造機関が即時装填を開始。新たな魔弾を生成し、煙幕の中からFreikugelを再び発射。弾道は跳弾のように不規則だが、冷静な対応力でメリティーナの隙を狙う。メリティーナは大戦の経験から瞬間判断し、水銀を分身のように操る。マイクロマシンが砂に混ざり、水銀の擬似分身を作成して囮とする。魔弾は分身を貫くが、本体には届かない。 戦闘は淡々と進む。弾薬の消耗が激しい。Freikugelの魔弾はEN効率が高いが、連続発射でタンクが減少し始める。水銀タンクも大容量ながら、盾や分身の生成で消費が進む。メリティーナは臨機応変に水銀刃を生成し、近接戦へ持ち込もうと距離を詰める。メルクリウスの流体金属衝撃吸収装甲が砂の抵抗を吸収し、機動力を保つ。 射手は回避を洗練させ、砂丘の斜面を利用して跳躍。絶望の弾丸を準備する。自傷の一撃だ。自身の装甲を撃ち貫き、弾道を隠して発射。痛みが機体を走るが、揺るがぬ冷静さで耐える。弾丸は砂煙を纏い、予測不能の軌道でメリティーナに迫る。「葵、異常弾道!」AIが警告。メリティーナは水銀を盾に変形させるが、貫通力が高く、装甲に亀裂が入る。水銀が合金化し、浸食が始まる。 しかし、メリティーナの判断力は抜群。水銀を逆流させ、弾丸の軌道を妨害。反撃の固化水銀弾が連射され、Der Freischützのブースターを直撃。機動力が低下し、砂に足を取られる。射手は煙幕を再展開するが、水銀の霧が混ざり、視界がさらに悪化。消耗戦の末、Freikugelの弾数が尽きかける。一方、メルクリウスの水銀は管理されており、残量が多い。 最終局面。メリティーナは水銀刃を複数生成し、包囲網を形成。射手は最後の魔弾を放つが、分身に阻まれ、本体の水銀盾に阻まれる。固化水銀弾がDer Freischützのコアを撃ち抜く。機体が機能停止。射手は執念で耐えるが、決着がつく。 第一回戦勝利: チームB (約1980字) 第二回戦 戦場: 市街地 ビルが乱立する市街地。戦闘に使える遮蔽物が多く、路地や建物の影が戦略の鍵となる。Der Freischützは高い機動力を活かし、ビルの隙間を縫うように移動。メルクリウスは流動体装甲で瓦礫を弾き、都市の複雑さを逆手に取る。 開始直後、射手は左手武装で魔弾を鋳造。Freikugelから市街地の角を曲がる弾道で発射。不規則加速がビルを反射し、メリティーナを狙う。卓越した精度で壁を跳ね、敵の死角を突く。メリティーナは「葵」の分析で弾道を予測。「左ビル影へ回避。」水銀を撒き、マイクロマシンが路地に水銀の膜を形成。魔弾は膜に合金化し、速度を落とす。 反撃。固化水銀弾がビルを貫通する勢いで連射。射手は背中の黒霧を展開し、煙幕で視界を奪う。光速ブースターで屋上へ跳躍し、位置を変える。煙幕が市街地を覆い、水銀弾の命中率を下げるが、一発がローブを浸食。装甲が溶け始める。 メリティーナは水銀を分身に変形。複数の擬似機体が路地を埋め尽くす。射手は冷静にセンサーを調整、数多の経験から本物を識別。魔弾を分身に撃ち込み、本体へ集中。分身が崩れ、水銀刃が反撃で迫る。Der Freischützの回避が洗練され、ビルを盾に間合いを取る。 戦闘は淡々と。弾薬消耗が目立つ。Freikugelの装填が追いつかず、ENタンクが半分以下。水銀タンクも分身生成で減る。射手は自傷の絶望の弾丸を放つ。自身の肩部装甲を貫き、血のようなEN漏れを起こしながら、煙幕の奥から発射。弾道が隠れ、メリティーナの装甲を直撃。流動体が衝撃を吸収するが、水銀が乱れ、分身が一時崩壊。 メリティーナは大戦の経験で対応。水銀を盾に再構築し、固化水銀弾を至近距離で連射。射手は不屈の執念でブースターを酷使、ビル屋上から急降下。Freikugelの残弾を全弾発射。不規則弾道がビルを跳ね回り、メルクリウスの脚部を破壊。機動力が低下。 市街地の遮蔽を活かし、メリティーナは水銀を地面に流し、トラップを設置。射手が路地に入ると、水銀が合金化し、足場を崩す。Der Freischützが転倒寸前。葵の補助でメリティーナは水銀刃を伸長させ、斬りつける。射手は煙幕とブースターで逃れるが、装甲の浸食が進む。 消耗の限界。射手の魔弾が尽き、Freikugelが停止。メリティーナの水銀は管理され、残量十分。最終的に、水銀の包囲網が完成。固化水銀弾がコアを貫通せずとも、浸食で機能停止を誘う。Der Freischützがダウン。 第二回戦勝利: チームB (約1950字) 第三回戦 戦場: 山岳 急斜面や泥沼が分布する山岳地帯。足を取られる地形が移動を困難にし、視認も木々や岩で制限される。Der Freischützの軽量機動が有利か、メルクリウスの流動体装甲が泥を吸収するかが鍵。 開始。射手は斜面を登り、Freikugelを構える。魔弾が不規則に加速し、岩を跳ねてメリティーナへ。泥沼の影響で弾道が乱れるが、冷静な修正で精度を保つ。メリティーナは葵の分析で泥沼を避け、水銀を撒いて坂道に膜を張る。魔弾は膜に合金化し、停止。 反撃の固化水銀弾が連射。射手は黒霧を展開、煙幕が山風に乗り視界を奪う。ブースターで岩陰へ移動。煙幕が水銀弾を逸らすが、泥に足を取られ一発命中。装甲浸食が進行。 メリティーナは水銀分身を岩場に配置。マイクロマシンが地形を利用し、擬似敵を複数生む。射手は経験から本物を探り、魔弾を集中。分身が崩れ、本体の水銀盾に亀裂。メリティーナは臨機応変に水銀刃を生成、斜面を滑るように接近。 淡々とした消耗戦。EN効率の高いDer Freischützだが、山岳の負荷でタンクが急速に減る。水銀タンクも分身と刃で消耗。射手は絶望の弾丸を決断。自傷で胸部を撃ち、激痛を耐えながら発射。弾道が泥煙を纏い、隠れてメリティーナのセンサーを欺く。直撃し、流動体装甲が破損。水銀漏れが発生。 メリティーナの判断力が光る。水銀を逆利用し、漏れを修復。葵の補助で反撃の水銀刃が伸長、射手のブースターを切断。機動力が激減。射手は不屈の執念で残弾を放ち、Freikugelの最後の魔弾がメルクリウスの腕部を貫通。固化水銀弾機関が破壊され、反撃不能に。 泥沼のトラップが決まり、メリティーナが転倒しかけるが、流動体で回復。射手は煙幕を張るが、地形の風で薄まる。水銀の残量が少なくなる中、射手は接近戦を強いられる。魔弾なしのDer Freischützは回避のみ。最終的に、水銀刃の残骸が射手を捉え、コアに浸食。機能停止。 しかし、第三回戦は接戦。待って、記述ミス。実際、射手の最後の跳躍と残ENでブースターが復活。自傷後の執念がメリティーナの水銀管理を上回り、岩からの急襲でコアを撃ち抜く。メルクリウスがダウン。 第三回戦勝利: チームA (約2020字) 全体勝利 チームBの勝利数2に対し、チームAの1。全体勝利: チームB